Tento článek učí uživatele, jak napsat program do kalkulačky TI-Nspire, který vezme složky X, Y a Z vektoru a vrátí velikost vektorů a jejich úhly α (alfa), β (beta) a γ (gama) vzhledem k osám X, Y a Z.
Kroky
Krok 1. Vytvořte nový dokument
Zapněte kalkulačku TI-Nspire a vyberte možnost „Nový dokument“
Krok 2. Přidejte editor programu
Jakmile je nový dokument otevřený, vyberte možnost 9, „Přidat programový editor“a „Nový“
Krok 3. Pojmenujte a změňte přístup do knihovny
- Jakmile vyberete nový, objeví se nabídka, která vás vyzve k: pojmenování programu, výběru typu programu a výběru přístupu do knihovny.
- Tento příklad se jmenuje „Vektor“, ale můžete zvolit libovolné jméno kratší než 15 znaků.
- Ponechte typ nastavený na program a v nabídce přístupu do knihovny vyberte „LibPub“a poté vyberte „ok“.
Krok 4. Zadejte proměnné
- Jakmile stisknete „ok“, zobrazí se prázdný program s místem pro definování vstupních proměnných a také prázdné tělo programu.
- Pro tento program chcete zadat souřadnice X, Y a Z vektoru a vrátit úhly velikosti a směru vektoru.
- V prvním řádku, kde je uvedeno „Definovat“, definujete tři proměnné X, Y a Z jejich zadáním do závorek, jak je znázorněno.
- Tyto proměnné fungují jako zástupné symboly pro komponenty X, Y a Z vašeho vektoru a když program použijete později, X, Y a Z budou nahrazeny vektorovými komponentami.
Krok 5. Vektorujte velikost
- Pomocí kalkulu víme, že velikost vektoru [X, Y, Z] se rovná druhé odmocnině součtu každé složky na druhou.
- Svou kalkulačku můžete naprogramovat tak, aby se zobrazovala jako proměnná m.
- Chcete -li to provést, zadejte do těla programu druhou odmocninu součtu každé složky na druhou, za kterou následuje „uložit“a za ní M.
- Na klíč obchodu se dostanete stisknutím klávesy „ctrl“a poté klávesy „var“.
Krok 6. Nastavte úhly
- Abyste našli směrové úhly vektoru, musíte nejprve sjednotit vektor.
- Pomocí počtu je jednotkový vektor nalezen vydělením každé složky vektoru velikostí vektoru.
- Dále vezmete inverzní kosinus každé jednotkové složky, abyste získali úhel vzhledem k příslušné ose.
- Například inverzní kosinus sjednocené složky X udává úhel vektoru vzhledem k ose X.
- Nastavíme úhel vzhledem k ose X jako alfa, osu Y jako beta a osu Z jako gama:
Krok 7. Zobrazte proměnné
- Aby se vaše práce zobrazila v pracovním prostoru, musíte zobrazit proměnné.
-
Chcete -li to provést, nejprve vyberte nabídku, možnost 6 „I/O“, poté možnost jedna „Disp“. Disp je zkratka pro zobrazení a vyskočí do těla programu.
- Nakonec zadejte proměnné velikosti, alfa, beta a gama oddělené čárkou.
Krok 8. Uložte program
- Chcete -li uložit program do dokumentu, stiskněte tlačítko nabídky na kalkulačce.
- Dále vyberte možnost 2 „Zkontrolovat syntaxi a uložit“. Z následující nabídky vyberte první možnost „Zkontrolovat syntaxi a uložit“.
Krok 9. Uložte dokument
- Abyste mohli spustit program ze zápisníku, musíte dokument uložit do „MyLib“.
- Klikněte na tlačítko Doc, „Soubor“a poté na „Uložit jako“.
-
Jakmile jste v nabídce Uložit jako, musíte v rozevírací nabídce „Uložit do“vybrat MyLib. Tento dokument se jmenuje „Programy“, ale svůj můžete pojmenovat, jak chcete.
Krok 10. Obnovte knihovny
- Poslední věcí, kterou musíte před spuštěním programu udělat, je aktualizovat knihovny kalkulaček.
- Znovu stiskněte tlačítko Doc a poté vyberte možnost „Obnovit knihovny“.
Krok 11. Otevřete svůj program
- Chcete -li získat přístup k programu, nejprve klikněte na tlačítko knihovny na kalkulačce (je to ikona otevřené knihy).
- Dále přejděte na pátou stránku nabídky knihovny. Zde byste měli vidět název dokumentu jako jednu z možností.
- Vyberte tuto možnost a program se zobrazí pod ním.
Krok 12. Spusťte program
- Klikněte na program a otevře se do pracovního prostoru.
- Zadejte komponenty X, Y a Z vašeho vektoru.
- Jakmile program poběží, první vrácené číslo bude vektorová velikost, druhé bude úhel alfa, za ním beta a gama.
Krok 13. Spusťte program s 2D vektorem
- Chcete -li spustit program pro 2D vektor pouze s komponentami Y a X, stačí zadat 0 pro složku Z vašeho vektoru.
- Při spuštění programu bude úhel vzhledem k ose Z vždy 90 stupňů.