Jak napsat jednoduchý program vektorové velikosti a úhlů TI Nspire CX

Obsah:

Jak napsat jednoduchý program vektorové velikosti a úhlů TI Nspire CX
Jak napsat jednoduchý program vektorové velikosti a úhlů TI Nspire CX

Video: Jak napsat jednoduchý program vektorové velikosti a úhlů TI Nspire CX

Video: Jak napsat jednoduchý program vektorové velikosti a úhlů TI Nspire CX
Video: Princezna to asi nebude 😅😅😅 2024, Duben
Anonim

Tento článek učí uživatele, jak napsat program do kalkulačky TI-Nspire, který vezme složky X, Y a Z vektoru a vrátí velikost vektorů a jejich úhly α (alfa), β (beta) a γ (gama) vzhledem k osám X, Y a Z.

Kroky

Vytvořit nový dokument
Vytvořit nový dokument

Krok 1. Vytvořte nový dokument

Zapněte kalkulačku TI-Nspire a vyberte možnost „Nový dokument“

Přidejte program Editor
Přidejte program Editor

Krok 2. Přidejte editor programu

Jakmile je nový dokument otevřený, vyberte možnost 9, „Přidat programový editor“a „Nový“

Název a změna knihovny Access
Název a změna knihovny Access

Krok 3. Pojmenujte a změňte přístup do knihovny

  • Jakmile vyberete nový, objeví se nabídka, která vás vyzve k: pojmenování programu, výběru typu programu a výběru přístupu do knihovny.
  • Tento příklad se jmenuje „Vektor“, ale můžete zvolit libovolné jméno kratší než 15 znaků.
  • Ponechte typ nastavený na program a v nabídce přístupu do knihovny vyberte „LibPub“a poté vyberte „ok“.
Vstupní proměnné
Vstupní proměnné

Krok 4. Zadejte proměnné

  • Jakmile stisknete „ok“, zobrazí se prázdný program s místem pro definování vstupních proměnných a také prázdné tělo programu.
  • Pro tento program chcete zadat souřadnice X, Y a Z vektoru a vrátit úhly velikosti a směru vektoru.
  • V prvním řádku, kde je uvedeno „Definovat“, definujete tři proměnné X, Y a Z jejich zadáním do závorek, jak je znázorněno.
  • Tyto proměnné fungují jako zástupné symboly pro komponenty X, Y a Z vašeho vektoru a když program použijete později, X, Y a Z budou nahrazeny vektorovými komponentami.
Vector Magnitude
Vector Magnitude

Krok 5. Vektorujte velikost

  • Pomocí kalkulu víme, že velikost vektoru [X, Y, Z] se rovná druhé odmocnině součtu každé složky na druhou.
  • Svou kalkulačku můžete naprogramovat tak, aby se zobrazovala jako proměnná m.
  • Chcete -li to provést, zadejte do těla programu druhou odmocninu součtu každé složky na druhou, za kterou následuje „uložit“a za ní M.
  • Na klíč obchodu se dostanete stisknutím klávesy „ctrl“a poté klávesy „var“.
Směrové úhly
Směrové úhly

Krok 6. Nastavte úhly

  • Abyste našli směrové úhly vektoru, musíte nejprve sjednotit vektor.
  • Pomocí počtu je jednotkový vektor nalezen vydělením každé složky vektoru velikostí vektoru.
  • Dále vezmete inverzní kosinus každé jednotkové složky, abyste získali úhel vzhledem k příslušné ose.
  • Například inverzní kosinus sjednocené složky X udává úhel vektoru vzhledem k ose X.
  • Nastavíme úhel vzhledem k ose X jako alfa, osu Y jako beta a osu Z jako gama:
Proměnné zobrazení 2
Proměnné zobrazení 2

Krok 7. Zobrazte proměnné

  • Aby se vaše práce zobrazila v pracovním prostoru, musíte zobrazit proměnné.
  • Chcete -li to provést, nejprve vyberte nabídku, možnost 6 „I/O“, poté možnost jedna „Disp“. Disp je zkratka pro zobrazení a vyskočí do těla programu.

    Proměnné zobrazení 1
    Proměnné zobrazení 1
  • Nakonec zadejte proměnné velikosti, alfa, beta a gama oddělené čárkou.
Uložit Program
Uložit Program

Krok 8. Uložte program

  • Chcete -li uložit program do dokumentu, stiskněte tlačítko nabídky na kalkulačce.
  • Dále vyberte možnost 2 „Zkontrolovat syntaxi a uložit“. Z následující nabídky vyberte první možnost „Zkontrolovat syntaxi a uložit“.
Uložit dokument
Uložit dokument

Krok 9. Uložte dokument

  • Abyste mohli spustit program ze zápisníku, musíte dokument uložit do „MyLib“.
  • Klikněte na tlačítko Doc, „Soubor“a poté na „Uložit jako“.
  • Jakmile jste v nabídce Uložit jako, musíte v rozevírací nabídce „Uložit do“vybrat MyLib. Tento dokument se jmenuje „Programy“, ale svůj můžete pojmenovat, jak chcete.

    Uložit dokument jako
    Uložit dokument jako
Aktualizovat Libraries
Aktualizovat Libraries

Krok 10. Obnovte knihovny

  • Poslední věcí, kterou musíte před spuštěním programu udělat, je aktualizovat knihovny kalkulaček.
  • Znovu stiskněte tlačítko Doc a poté vyberte možnost „Obnovit knihovny“.
Otevřete program
Otevřete program

Krok 11. Otevřete svůj program

  • Chcete -li získat přístup k programu, nejprve klikněte na tlačítko knihovny na kalkulačce (je to ikona otevřené knihy).
  • Dále přejděte na pátou stránku nabídky knihovny. Zde byste měli vidět název dokumentu jako jednu z možností.
  • Vyberte tuto možnost a program se zobrazí pod ním.
Spusťte program
Spusťte program

Krok 12. Spusťte program

  • Klikněte na program a otevře se do pracovního prostoru.
  • Zadejte komponenty X, Y a Z vašeho vektoru.
  • Jakmile program poběží, první vrácené číslo bude vektorová velikost, druhé bude úhel alfa, za ním beta a gama.
2D Vector
2D Vector

Krok 13. Spusťte program s 2D vektorem

  • Chcete -li spustit program pro 2D vektor pouze s komponentami Y a X, stačí zadat 0 pro složku Z vašeho vektoru.
  • Při spuštění programu bude úhel vzhledem k ose Z vždy 90 stupňů.

Doporučuje: