Přidání kotvy do Blenderu může být obtížné, ale brzy to bude snadné. Tento článek předpokládá, že čtenář zná základy rozhraní Blenderu a s programem již nějakou dobu pracuje.
Kroky
Krok 1. Vyberte kotevní bod, kde má být začátek armatury
Pomocí kláves 1, 3 a 7 na klávesnici přepínáte mezi osou X, osou Y a osou Z.
Krok 2. Vyberte, kde chcete mít armaturu
Přejděte na horní lištu a vyberte „Přidat> armatura“Budete se muset pohrávat s horní částí kotvy, abyste ji dostali tam, kam chcete. Zkuste jej přiložit k hrudi figury, zatímco původní bod armatury je v žaludku figury.
Krok 3. Rozšiřte body kotvy výběrem bodu a jeho rozšířením pomocí klávesy E
Tím se zkopíruje vybraný bod a bude se s ním pohybovat myší, dokud nekliknete.
Krok 4. Klikněte pravým tlačítkem na svou figuru
Jakmile vytvoříte zbytek struktury „kosti“, vyberte svoji postavu kliknutím pravým tlačítkem. Přejděte dolů na spodní lištu a přidejte modifikátor kotvy a v Ob. zadejte Armatura.
Krok 5. Obalte své vybavení
Vyberte strukturu kotvy a přepněte možnost zobrazení kosti z Octahedron na Envelope. Nyní vyberte kotvu hlavy postavy a stiskněte klávesu S. Táhněte myš pryč, dokud žlutá koule neobalí celou hlavu. Pokračujte v tom, dokud není celá výstroj obalena. `` Fialové kosti lze také zvětšit.
Krok 6. Uvědomte si, že celou vaši strukturu by bylo možné přesouvat v režimu Pose
Stačí vybrat bod kotvy a pohybovat jím pomocí nástroje Přesunout a pohybovat by se měla i hlava, paže nebo oko.