Jak používat fyziku mixéru (s obrázky)

Obsah:

Jak používat fyziku mixéru (s obrázky)
Jak používat fyziku mixéru (s obrázky)

Video: Jak používat fyziku mixéru (s obrázky)

Video: Jak používat fyziku mixéru (s obrázky)
Video: how to send a fax from Gmail 2024, Smět
Anonim

Blender je bezplatný software pro 3D modelování a animace s otevřeným zdrojovým kódem, který lze stáhnout na adrese https://www.blender.org. Jednou ze skvělých funkcí, které někteří začátečníci neznají, je fyzikální engine. Tento návod vás (pomocí aplikace Blender 2.53) provede při používání této důležité funkce.

Kroky

Použijte krok 1 z fyziky mixéru
Použijte krok 1 z fyziky mixéru

Krok 1. Otevřete Blender 2.5, pokud jej máte

Pokud ne, stáhněte si jej na

Použijte krok 2 z fyziky mixéru
Použijte krok 2 z fyziky mixéru

Krok 2. V horní záhlaví vyhledejte rozbalovací nabídku s vybraným „Blender Render“

Klikněte na něj a poté vyberte „Hra mixéru“. Toto je Blender Game Engine. Fyziku můžete používat, pouze pokud jste v BGE.

Použijte krok 3 z fyziky mixéru
Použijte krok 3 z fyziky mixéru

Krok 3. Na pravém postranním panelu najděte panel s ikonami, jako je kamera, 3d objekty a Země

Najeďte na ni myší a posouvejte kolečkem zcela vpravo na liště. Klikněte na ikonu Skákací míč. Tím se otevřou možnosti fyziky.

Použijte krok 4 z fyziky mixéru
Použijte krok 4 z fyziky mixéru

Krok 4. Vyberte výchozí krychli v 3D zobrazení kliknutím pravým tlačítkem na ni

Kolem se objeví oranžový obrys.

Použijte krok 5 z fyziky mixéru
Použijte krok 5 z fyziky mixéru

Krok 5. V možnostech fyziky na pravém postranním panelu klikněte na rozevírací nabídku s aktuálně vybraným „Statickým“

Vyberte Rigid Body. Tím se kostka změní na tuhý objekt, který je ovlivněn fyzikou.

Použijte krok 6 z fyziky mixéru
Použijte krok 6 z fyziky mixéru

Krok 6. V možnostech fyziky zaškrtněte „Žádný spánek“

Tím se zabrání deaktivaci, když se přestane pohybovat.

Použijte krok 7 z aplikace Blender Physics
Použijte krok 7 z aplikace Blender Physics

Krok 7. Přejděte dolů do části Fyzikální možnosti a zaškrtněte políčko „Srážky“

Poté nastavte Okraj na 0,000.

Pro kostku, do které přidáváte fyziku, není nutné měnit rozevírací nabídku (ve které je aktuálně vybráno „Box“). Pokud do koule přidáváte fyziku, změňte ji na „Koule“, a pokud válec, pak ji změňte na „Válec“a tak dále

Použijte Blender Physics, krok 8
Použijte Blender Physics, krok 8

Krok 8. Ujistěte se, že je váš kurzor nad 3D zobrazením, stiskněte P na klávesnici

Kostka by měla začít padat, ale nikdy nepřestane. Chceme, aby se to v určitém okamžiku zastavilo. Simulaci ukončíte stisknutím klávesy ESC. Chystáme se vytvořit rampu pod krychlí, aby do ní narazila a sklouzla dolů.

Použijte krok 9 z aplikace Blender Physics
Použijte krok 9 z aplikace Blender Physics

Krok 9. Ujistěte se, že je váš kurzor nad 3D zobrazením (prostor, kde můžete vidět 3D objekty)

Poté s vybranou kostkou stiskněte G na klávesnici, abyste ji mohli přesunout. Poté stisknutím Z zajistíte pohyb na osu Z (nahoru nebo dolů).

Použijte krok 10 z fyziky mixéru
Použijte krok 10 z fyziky mixéru

Krok 10. Pomalu pohybujte myší nahoru, dokud nebude kostka mnohem vyšší než 3d mřížka

Až budete hotovi, stiskněte levé tlačítko myši.

Použijte Blender Physics, krok 11
Použijte Blender Physics, krok 11

Krok 11. V horní záhlaví klikněte na nabídku Přidat

Pod ním se objeví mnoho možností a podnabídek.

Použijte krok 12 z aplikace Blender Physics
Použijte krok 12 z aplikace Blender Physics

Krok 12. Kliknutím na Síť otevřete oka, která můžete přidat

Klikněte na Letadlo. Rovina je rovná plocha se čtyřmi vrcholy. U této sítě nemusíte nastavovat možnosti Fyziky na Pevné tělo, protože pokud tak učiníte, bude se pohybovat dolů jako kostka a kostka s ní nikdy nepřijde do styku. Místo toho jej nechte jako statický, což znamená, že zůstane na svém místě.

Použijte krok 13 z fyziky mixéru
Použijte krok 13 z fyziky mixéru

Krok 13. Když je vybrána možnost Rovina, stisknutím klávesy S na klávesnici ji zvětšíte

Když jste šťastní, stiskněte levé tlačítko myši.

Použijte Blender Physics, krok 14
Použijte Blender Physics, krok 14

Krok 14. Stisknutím klávesy R na klávesnici otočte a poté stisknutím klávesy X omezte otáčení na osu X

Chceme, aby rampa byla pouze v mírném úhlu, takže nyní zadejte na klávesnici 15 a otočte ji o 15 °.

Použijte Blender Physics, krok 15
Použijte Blender Physics, krok 15

Krok 15. Simulaci zahájíte stisknutím klávesy P na klávesnici

Kostka by měla spadnout a srazit se s letadlem, poté pomalu sklouznout dolů a začít znovu padat. Simulaci ukončíte stisknutím klávesy ESC.

Doporučuje: