Blender je bezplatný software pro 3D modelování a animace s otevřeným zdrojovým kódem, který lze stáhnout na adrese https://www.blender.org. Jednou ze skvělých funkcí, které někteří začátečníci neznají, je fyzikální engine. Tento návod vás (pomocí aplikace Blender 2.53) provede při používání této důležité funkce.
Kroky
Krok 1. Otevřete Blender 2.5, pokud jej máte
Pokud ne, stáhněte si jej na
Krok 2. V horní záhlaví vyhledejte rozbalovací nabídku s vybraným „Blender Render“
Klikněte na něj a poté vyberte „Hra mixéru“. Toto je Blender Game Engine. Fyziku můžete používat, pouze pokud jste v BGE.
Krok 3. Na pravém postranním panelu najděte panel s ikonami, jako je kamera, 3d objekty a Země
Najeďte na ni myší a posouvejte kolečkem zcela vpravo na liště. Klikněte na ikonu Skákací míč. Tím se otevřou možnosti fyziky.
Krok 4. Vyberte výchozí krychli v 3D zobrazení kliknutím pravým tlačítkem na ni
Kolem se objeví oranžový obrys.
Krok 5. V možnostech fyziky na pravém postranním panelu klikněte na rozevírací nabídku s aktuálně vybraným „Statickým“
Vyberte Rigid Body. Tím se kostka změní na tuhý objekt, který je ovlivněn fyzikou.
Krok 6. V možnostech fyziky zaškrtněte „Žádný spánek“
Tím se zabrání deaktivaci, když se přestane pohybovat.
Krok 7. Přejděte dolů do části Fyzikální možnosti a zaškrtněte políčko „Srážky“
Poté nastavte Okraj na 0,000.
Pro kostku, do které přidáváte fyziku, není nutné měnit rozevírací nabídku (ve které je aktuálně vybráno „Box“). Pokud do koule přidáváte fyziku, změňte ji na „Koule“, a pokud válec, pak ji změňte na „Válec“a tak dále
Krok 8. Ujistěte se, že je váš kurzor nad 3D zobrazením, stiskněte P na klávesnici
Kostka by měla začít padat, ale nikdy nepřestane. Chceme, aby se to v určitém okamžiku zastavilo. Simulaci ukončíte stisknutím klávesy ESC. Chystáme se vytvořit rampu pod krychlí, aby do ní narazila a sklouzla dolů.
Krok 9. Ujistěte se, že je váš kurzor nad 3D zobrazením (prostor, kde můžete vidět 3D objekty)
Poté s vybranou kostkou stiskněte G na klávesnici, abyste ji mohli přesunout. Poté stisknutím Z zajistíte pohyb na osu Z (nahoru nebo dolů).
Krok 10. Pomalu pohybujte myší nahoru, dokud nebude kostka mnohem vyšší než 3d mřížka
Až budete hotovi, stiskněte levé tlačítko myši.
Krok 11. V horní záhlaví klikněte na nabídku Přidat
Pod ním se objeví mnoho možností a podnabídek.
Krok 12. Kliknutím na Síť otevřete oka, která můžete přidat
Klikněte na Letadlo. Rovina je rovná plocha se čtyřmi vrcholy. U této sítě nemusíte nastavovat možnosti Fyziky na Pevné tělo, protože pokud tak učiníte, bude se pohybovat dolů jako kostka a kostka s ní nikdy nepřijde do styku. Místo toho jej nechte jako statický, což znamená, že zůstane na svém místě.
Krok 13. Když je vybrána možnost Rovina, stisknutím klávesy S na klávesnici ji zvětšíte
Když jste šťastní, stiskněte levé tlačítko myši.
Krok 14. Stisknutím klávesy R na klávesnici otočte a poté stisknutím klávesy X omezte otáčení na osu X
Chceme, aby rampa byla pouze v mírném úhlu, takže nyní zadejte na klávesnici 15 a otočte ji o 15 °.
Krok 15. Simulaci zahájíte stisknutím klávesy P na klávesnici
Kostka by měla spadnout a srazit se s letadlem, poté pomalu sklouznout dolů a začít znovu padat. Simulaci ukončíte stisknutím klávesy ESC.