Jak vytvořit tlačítko oblečení v NX 12.0 (s obrázky)

Obsah:

Jak vytvořit tlačítko oblečení v NX 12.0 (s obrázky)
Jak vytvořit tlačítko oblečení v NX 12.0 (s obrázky)

Video: Jak vytvořit tlačítko oblečení v NX 12.0 (s obrázky)

Video: Jak vytvořit tlačítko oblečení v NX 12.0 (s obrázky)
Video: HOW TO PLAY FLASH FILES -after 2020 2024, Duben
Anonim

Vytvořte toto tlačítko 3-dimenzionálního oblečení pomocí softwaru NX 12.0 CAD, abyste si mohli užít výrobu řemesel nebo oděvů. Ačkoli tato sada pokynů bude dokončena na počítači, vaše tvorba bude 100% 3D tisknutelná. Toto kruhové tlačítko o průměru 30 milimetrů je ideální pro upevnění rozbitých knoflíků na staré košile nebo kalhoty, které můžete mít. Výsledkem je, že s těmito základními dovednostmi, jako je použití extrudování a prolnutí okrajů, můžete postupovat vpřed a vytvářet různě velká a tvarovaná tlačítka, která budou odpovídat vašemu stylu.

Kroky

Část 1 z 5: Začínáme s NX

Lowe 1
Lowe 1

Krok 1. Otevřete NX 12

NX je většinou spojena s inženýrskými úlohami nebo koníčky při vývoji 3D objektů na obrazovce počítače pomocí základních nástrojů CAD (CAD)

  • Budete muset mít nainstalovaný NX 12
  • Pokud ne, zde je několik užitečných pokynů, které vám pomohou začít! Nezapomeňte spustit a nainstalovat licenční server (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Lowe 2
Lowe 2

Krok 2. Vytvořte nový soubor

Pokud chcete přidat k předchozím souborům, můžete vybrat otevřít a poté otevřít soubor.prt

Proces vytváření nového modelu zahájíte kliknutím na „Nový“v levém horním rohu

Lowe 3
Lowe 3

Krok 3. Ujistěte se, že jste v milimetrech, a pojmenujte soubor

Vytvoření nové složky pro projekty NX pomůže udržet vše organizované a dostupné, abyste se mohli vrátit k tisku nebo úpravě svých návrhů. Ačkoli nezáleží na tom, jaký systém měření je použit, rozměry tohoto tlačítka dávají smysl v milimetrech. Pokud chcete změnit jednotky, můžete k tomu přistupovat prostřednictvím správce jednotek a pomocí funkcí převodu uvnitř NX

  • Jakmile se objeví pole pro nový soubor, zkontrolujte, zda jsou vaše rozměry v milimetrech, nikoli v palcích
  • Výchozí hodnota je mm, pokud se však zobrazí palce, klikněte na rozevírací nabídku a vyberte mm
  • Uložte soubor pod určitým názvem, abyste měli jistotu, že jej budete moci později vyhledat a získat k němu přístup

Část 2 z 5: Vytvořte základní tvar tlačítka

Lowe 4
Lowe 4

Krok 1. Začněte novou skicu

Váš první náčrt je nejdůležitější; určí, jakým způsobem bude objekt otáčen a v jaké rovině

  • Klikněte na tlačítko „Skica“v levém horním rohu obrazovky
  • Jakmile se otevře pole „Vytvořit skicu“, klikněte na OK
  • Automaticky tím začne nová skica v rovině XY
  • Přestože je výchozí rovinou XY, bude fungovat i skica v jakékoli jiné rovině!
Lowe step5
Lowe step5

Krok 2. Vyberte nástroj kruhové křivky a nakreslete základnu tlačítka

První kruh bude obecnou základnou tlačítka. Stejně jako ostatní objekty, obvykle existuje 2-D základna, která se poté změní na konzistentní 3-D objekt

  • V levém horním rohu otevřete rozevírací nabídku nástrojů pro křivky
  • Rozbalovací nabídka vypadá jako malý obdélník nad trojúhelníkem a umožní vám zobrazit všechny dostupné nástroje pro skicování
  • Vyberte nástroj Kruh (O)
Lowe step6
Lowe step6

Krok 3. Nakreslete základnu tlačítka

Můžete použít různé rozměry, aby vyhovovaly vašim preferencím, ale v tomto případě použijete průměr 30 mm

  • Přetáhněte myš do středu počátku, kde se setkávají čáry Y a X
  • Klikněte levým tlačítkem a poté zadejte 30
  • To by mělo automaticky zadat 30 do pole průměru. Pokud to nefunguje, klikněte do zvýrazněné textové oblasti nalevo od „průměru“a zadejte 30 z klávesnice
  • Po dokončení tohoto kroku klikněte na Enter
Lowe step7
Lowe step7

Krok 4. Dokončete první skicu

Tato skica bude automaticky označena „skica 1“v navigátoru součástí na levé straně. Po dokončení skici můžete dvojitým kliknutím na skicu přejít zpět a upravit vlastnosti čáry nebo křivky!

  • Vyhledejte tlačítko „Dokončit náčrt“v levém horním rohu a klikněte
  • Nebo použijte CTRL+Q k dokončení náčrtu
Lowe step8
Lowe step8

Krok 5. Najděte nástroj Extrude a klikněte na něj

Výběr tohoto nástroje vám umožní vytvořit 3-D objekt z 2-D výkresu pomocí jeho vrcholů a jejich rozšířením při zachování původního tvaru.

  • V oblasti funkcí na domovské kartě najděte nástroj vysunutí a klikněte levým tlačítkem myši
  • Tento nástroj umožní vytvoření hlavního tvaru tlačítka
Lowe step9
Lowe step9

Krok 6. Vyberte skicu, kterou chcete vysunout

Při pokusu o vysunutí 2-D výkresu je důležité před vyplněním libovolných hodnot vybrat skicu.

  • Otevřete pole vysunutí a klikněte na náčrt kruhu vytvořeného v kroku 6
  • Vyberete si, jaká bude daná výška
  • V poli vysunutí:
  • Koncová vzdálenost: 10 mm
  • Počáteční vzdálenost: 0 mm
  • Klikněte na OK

Část 3 z 5: Vytvořte otvory pro tlačítka

Lowe step10
Lowe step10

Krok 1. Spusťte druhou skicu

Tato další skica bude tvořit malé otvory v knoflících oblečení, které se používají k provlékání nití.

  • Klikněte na Skica v levém horním rohu
  • Naše letadlo bude tváří válce, který byl vytvořen
  • Kliknutím na plochý vršek válce vyberte rovinu
  • Klikněte na OK
Lowe step11
Lowe step11

Krok 2. Výběrem čárového nástroje začněte kreslit na čelo válce

Protože otvory procházejí horní částí válce, vytvořením potřebných otvorů nakreslením 2 stejných kruhů se vytvoří potřebné otvory.

  • Vyberte nástroj čáry umístěný pod na panelu nástrojů přímého náčrtu v levém horním rohu
  • Kliknutím na střed kruhu nebo skici začněte vytvářet čáru
  • Při výběru středu kruhu se může zobrazit možnost buď pro počátek skici, obě tyto možnosti jsou dostatečné při kreslení čar
Lowe step12
Lowe step12

Krok 3. Nakreslete 2 čáry a označte středy otvorů

Vytvoření těchto čar označí místa, kde budou 2 otvory na válci. Oba otvory budou na koncích 2 čar, které nakreslíte. Při zadávání kót se kliknutím na kartu můžete pohybovat mezi dvěma rámečky kót.

  • Po výběru umístění začátku řádku zadejte délku 7,5 a úhel 0
  • Jakmile jsou tato měření zobrazena v poli, stiskněte Enter
  • Opakujte poslední dokončený krok, nakreslete čáry a vyberte střed kruhu
  • Zadejte délku 7,5 a úhel 180
  • Stiskněte Enter
  • Tip: při zadávání kót v rychlém rozbalovacím menu, jako je například čárový nástroj, se pomocí tabulátoru nebo kliknutí na každé pole dostanete z jedné dimenze do druhé
Lowe step13
Lowe step13

Krok 4. Vyberte nástroj kruh

Nástroj kruh je v tomto procesu nezbytný, protože tím budou vytvořeny všechny základní tvary tlačítka.

  • V rozevírací nabídce panelu nástrojů přímého náčrtu najděte nástroj kruh a vyberte jej
  • Ujistěte se, že jste stále v režimu skici
Lowe step14
Lowe step14

Krok 5. Nakreslete kruh pro otvory

Tento výkres označí, jak velké budou otvory v tlačítku. Měření pro kruhy se obecně zadávají v průměru, ale poloměr můžete zadat vydělením průměru 2.

  • Po výběru nástroje kružnice klikněte na samotný konec první čáry 7,5 mm
  • Do pole o průměru zadejte 7,5
  • Stiskněte Enter
Lowe step15
Lowe step15

Krok 6. Nakreslete druhý kruh

Vytvoření 2. skici díry.

  • Nástroj kruh je stále otevřený
  • Klikněte na konec 2. čáry 7,5 mm nakreslené v kroku 12
  • Tip: pokud není nakreslený 2. kruh, opakujte poslední krok pro 2. čáru 7,5 mm
Lowe step16
Lowe step16

Krok 7. Najděte a vyberte nástroj pro rychlé oříznutí

  • Vyberte nástroj pro rychlé oříznutí, který se také nachází v rozevírací nabídce přímé skici
  • Chcete -li zobrazit názvy každého z nich, můžete najet myší na nástroje
  • Nástroj pro rychlé oříznutí má na skice gumu tužky
Lowe step17
Lowe step17

Krok 8. Vymažte další řádky

Předchozí vodorovné čáry 7,5 mm již nejsou potřeba, proto je můžete zcela vymazat.

  • Protože čáry 7,5 mm již nejsou potřeba, můžete je vymazat
  • Kliknutím na každou část řádku je vymažete
  • Měli byste kliknout 4krát, dvakrát uvnitř kruhů a dvakrát mezi nimi
Lowe step18
Lowe step18

Krok 9. Dokončete skicu

Přetáhněte ukazatel do levého horního rohu a vyberte Dokončit náčrt (černobílý kostkovaný prapor)

Lowe step19
Lowe step19

Krok 10. Vytlačte malé otvory v tlačítku vysunutím

Opět lze pomocí nástroje vysunutí buď přidat k objektu, nebo jej odečíst. Protože děláte otvory objektu, použijeme extrude k odečtení od modelu.

  • Klikněte na jeden z kruhů, které byly právě nakresleny
  • Měla by se objevit rychlá vyskakovací nabídka
  • Vyberte nástroj vysunutí
Lowe step20
Lowe step20

Krok 11. Zadejte rozměry do pole pro vysunutí a vytvořte otvory pro tlačítka

  • Počáteční vzdálenost: -20 mm
  • Koncová vzdálenost: 10
  • Vpravo od logické hodnoty vyberte šipku rozevíracího seznamu
  • Změňte logickou hodnotu na odečtení
  • Klikněte na OK

Část 4 z 5: Dokončete tlačítko

Lowe step21
Lowe step21

Krok 1. Otevřete nástroj pro prolnutí hran a vytvořte zaoblené hrany

Tento nástroj umožňuje, aby tvrdé nebo drsné hrany měly křivku. Stejně jako běžné předměty nejsou ostré rohy ideální, takže mají obecně kruhový okraj.

  • Vyberte funkci prolnutí okrajů
  • To vám umožní zbavit se tvrdých hran tlačítka
  • V rámečku prolnutí okrajů:
  • Pro kontinuitu použijte G1 (tangens)
  • Tvar: kruhový
  • Rádius 1: 3 mm
Lowe 22
Lowe 22

Krok 2. Vyberte dva okraje tlačítka, které chcete zaokrouhlit

  • Klikněte levým tlačítkem na dva okraje hlavního válce
  • Před výběrem by se měla objevit červená čára
  • Jakmile jsou okraje vybrány, měl by se zobrazit náhled tvaru
  • Klikněte na OK

Část 5 z 5: Dokončení a uložení tlačítka

Lowe step23
Lowe step23

Krok 1. Dokončete svou tvorbu skrytím skic a referencí

Po jeho dokončení bude vaše tlačítko nebo jakýkoli předmět přitažlivější s méně potřebnými položkami na obrazovce.

  • V nabídce klikněte na zobrazení
  • Vyhledejte a vyberte Zobrazit a skrýt
  • Jakmile se pole zobrazí, klikněte na mínus napravo od skic a referencí
Lowe step24
Lowe step24

Krok 2. Uložte soubor

  • V levém horním rohu klikněte na Uložit nebo pomocí Ctrl + S zajistěte, aby byl váš postup uložen do počítače
  • Nyní můžete toto tlačítko vytisknout ve 3D, abyste jej mohli použít pro umění a řemesla nebo jako náhradu rozbitých knoflíků na oblečení, které máte!

Tipy

  • NX 12 se nejsnadněji používá na celé obrazovce
  • Pokud potřebujete uprostřed těchto kroků pozastavit, nezapomeňte svůj postup uložit pomocí Ctrl + S
  • Chcete -li objekt otočit, klikněte na rolovacím kolečku myši a táhněte
  • Chcete -li se pohybovat bez otáčení, klikněte současně na rolovací kolečko a klikněte pravým tlačítkem a poté přetáhněte
  • Uložte soubor na místo, o kterém víte, že jej najdete později!
  • Když kliknete na bod, můžete vybrat konkrétní bod tak, že najedete myší na oblast a počkáte, až se vpravo od kurzoru objeví 3 tečky, poté kliknutím vyberete konkrétní bod
  • Vytiskněte svůj objekt na papír exportováním souboru ve formátu.pdf. Přejděte na soubor, exportujte, poté PDF a uložte soubor pod určitým názvem
  • Chcete -li chybu vrátit zpět, stisknutím ctrl+z akci vrátíte
  • Neklikejte mezi kroky, jinak se mohou objevit duplikáty objektů nebo křivek - v takovém případě můžete akci vrátit zpět

Doporučuje: