Jak vytvořit tlačítko v Adobe Flash Actionscript 2.0

Obsah:

Jak vytvořit tlačítko v Adobe Flash Actionscript 2.0
Jak vytvořit tlačítko v Adobe Flash Actionscript 2.0

Video: Jak vytvořit tlačítko v Adobe Flash Actionscript 2.0

Video: Jak vytvořit tlačítko v Adobe Flash Actionscript 2.0
Video: Adobe Photoshop Cs4 tutorial 2024, Smět
Anonim

Tlačítka umožňují uživatelům komunikovat s vaším dokumentem Adobe Flash a ovládat ho. K tlačítkům můžete připojit funkce a události pomocí ActionScriptu 2.0. Nejnovější verze ActionScriptu je 3.0. Tyto dvě verze ActionScriptu nejsou kompatibilní.

Podpora Adobe Flash končí v prosinci 2020. Po této době již nebude možné Flash používat

Kroky

Část 1 ze 3: Vložení tlačítka do dokumentu Actionscript 2.0

1134257 1
1134257 1

Krok 1. Otevřete Actionscript 2.0

Existují dvě verze Adobe Actionscript: Actionscript 2.0 a Actionscript 3.0. Verze 3.0 je nejnovější verze a její kód není kompatibilní s Actionscript 2.0. V tomto kurzu se ujistěte, že používáte dokument Adobe Flash Actionscript 2.0.

1134257 2
1134257 2

Krok 2. Otevřete nebo vytvořte nový dokument Actionscript 2.0

Když spustíte Adobe Flash, vyberte „Soubor Flash (Actionscript 2.0)“. Pokud již máte program otevřený, použijte zkratku Ctrl+N pro Windows nebo ⌘ Command+N pro Mac.

1134257 3
1134257 3

Krok 3. Vložte tlačítko

V Adobe Flash jsou tlačítka rychle vytvářena pomocí funkce symbolů tlačítek. Chcete -li získat přístup k této funkci, můžete vybrat Vložit> Symbol, použít klávesovou zkratku Windows Ctrl+F8 nebo použít zkratku pro Mac ⌘ Command+F8. V dialogovém okně zadejte nový název do pole „Název“. Pomocí rozbalovací nabídky vedle „Typ“vyberte „Tlačítko“. Tlačítko se objeví ve vaší knihovně (viz pravý panel).

Část 2 ze 3: Definování vzhledu a stavů vašeho tlačítka

1134257 4
1134257 4

Krok 1. Definujte rámeček nahoru

Vaše tlačítko má čtyři různé stavy: horní snímek, přes rámeček, dolní rámeček a hit rámeček. Tyto stavy jsou viditelné na časové ose. Rámeček nahoru definuje vzhled vašeho tlačítka, když se nepoužívá. Chcete -li vytvořit vzhled rámečku nahoru, můžete použít kreslící nástroj. Místo kreslení vlastního tlačítka můžete importovat grafiku z „Běžných knihoven“. Vyberte Okno> Běžné knihovny> Tlačítka. Vyberte grafiku tlačítka a přetáhněte ji na plochu.

1134257 5
1134257 5

Krok 2. Definujte nad rámec

Rámeček nad definuje vzhled tlačítka, když na něj uživatel najede myší. Na časové ose klikněte na pole přímo pod „Více než“. Vyberte Vložit> Časová osa> Klíčový snímek. Tlačítko, které jste vytvořili, by se mělo objevit na jevišti. Umístění a/nebo vzhled tlačítka můžete změnit pomocí panelu nástrojů nebo panelu vlastností.

1134257 6
1134257 6

Krok 3. Definujte dolní rámeček

Dolní rámeček definuje vzhled tlačítka, když jej uživatel vybere nebo na něj klikne. Zaškrtněte políčko přímo pod „Dolů“na časové ose. Vyberte Vložit> Časová osa> Klíčový snímek. Tlačítko, které jste vytvořili v horním rámečku, by se mělo objevit na ploše. Umístění a/nebo vzhled tlačítka můžete změnit pomocí panelu nástrojů nebo panelu vlastností.

1134257 7
1134257 7

Krok 4. Definujte rámeček zásahu

Zásahový rámec definuje oblast na jevišti, která reaguje na kurzor uživatele. Rámeček zásahu je užitečný, pokud je vaše tlačítko malé nebo zvláštně tvarované. Vyberte Vložit> Časová osa> Klíčový snímek. Nakreslete tvar, který zahrnuje všechny tři rámečky nebo větší plochu. Tento tvar se neobjeví ve scéně ani v konečném produktu. Definování rámce zásahu je volitelné. Pokud se rozhodnete jej nedefinovat, bude rámeček nahoru sloužit jako výchozí snímek zásahu.

Část 3 ze 3: Přiřazení akcí vašemu tlačítku

1134257 8
1134257 8

Krok 1. Otevřete panel „Akce“

Když tlačítku přiřadíte akce, chcete upravovat scénu, nikoli samotné tlačítko. Klikněte na scénu, kterou chcete upravit. Klikněte pravým tlačítkem na tlačítko a z nabídky vyberte „Akce“. V zobrazeném dialogovém okně „Akce“můžete přiřadit akce zadáním kódu nebo vložením kódu z „Akce“nebo knihovny.

1134257 9
1134257 9

Krok 2. Uveďte funkci

V Adobe Flash provádějí funkce specifické, opakovatelné úkoly. Když uživatel interaguje s tlačítky prostřednictvím kurzoru, dochází k těmto úkolům. Tato funkce je v kódu ActionScriptu označena na.

na ()

1134257 10
1134257 10

Krok 3. Určete, kdy k akci dojde

Události jsou časové signály, které programu sdělují, že se něco stalo. U tlačítek jsou tyto časové signály prováděny myší. Událost je umístěna v parenech. Mezi běžné události související s myší patří lis: úkol je spuštěn po stisknutí tlačítka; uvolnění: úkol se provádí po uvolnění myši; převalit se: úkol je dokončen, když najedete myší na tlačítko.

na (tisk)

1134257 11
1134257 11

Krok 4. Pojmenujte funkci

Po zavřené závorce vložte dvojici závorek { }. Funkce, kterou chcete provést, když k události dojde, je umístěna v závorkách. Mezi běžné funkce patří: hrát si, stop, gotoAndPlay, gotoAndStop, nextframe, další scéna, předchozí Rám, předchozíScene, stopAllSounds.

on (press) {gotoAndStop (); }

1134257 12
1134257 12

Krok 5. Vložte číslo rámečku nebo scény

U některých funkcí budete muset uvést konkrétní snímek nebo scénu, na kterou chcete přejít. Vložte číslo rámečku nebo scény do paren vedle pojmenované funkce.

on (press) {gotoAndStop (12); }

Doporučuje: