Programování ve formátu Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 kroků

Obsah:

Programování ve formátu Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 kroků
Programování ve formátu Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 kroků

Video: Programování ve formátu Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 kroků

Video: Programování ve formátu Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 kroků
Video: 5 tipů na úpravy fotografií v Adobe Photoshop (4K video) - CZ tutorial 2024, Duben
Anonim

Adobe Flash je úžasný program, který vytváří filmy, hry, prezentace a téměř cokoli jiného. Kombinuje malovací program, filmový editor a programovací jazyk a vytváří skvělý program. „Kde mám začít?“Ptáte se. Tak jste na správném místě.

Podpora Adobe Flash končí v prosinci 2020. Po této době již nebude možné Flash používat

Program ve formátu Flash (Basic Actionscript 2.0) Krok 1
Program ve formátu Flash (Basic Actionscript 2.0) Krok 1

Krok 1. Poznejte svou verzi Flash

Cokoli na Flash 7 nebo vyšší (ne CS7, jen 7; všechny verze CS Flash by měly fungovat) by mělo zvládnout to, o čem se zde budeme zabývat.

Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 2
Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 2

Krok 2. Pochopte, co je to programovací jazyk

Programovací jazyk je přechodný jazyk mezi lidmi („Hej, co se děje“) a počítači (10111010001000x101110001110). Řekněme, že jste potkali někoho, kdo neuměl anglicky a mluvil španělsky. Pokud jste oba uměli francouzsky, můžete komunikovat, ale ne tak, jak byste přirozeně znali.

Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 3
Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 3

Krok 3. Pochopte, že budeme používat ActionScript 2

ActionScript je programovací jazyk pro Flash. ActionScript 1 je zastaralý a ActionScript 3 je příliš složitý na krátký článek wikiHow.

Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 4
Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 4

Krok 4. Nyní, když jsme položili některá základní pravidla, můžeme začít se základním skriptem

Otevřete nový projekt ve Flashi a ujistěte se, že je to ActionScript 2. Pomocí kreslících nástrojů nakreslete na obrazovku jednoduché tlačítko. Zvýrazněte jej myší (nástroj pro výběr), klikněte pravým tlačítkem a klikněte na „Převést na symbol“. Můžete také stisknout F8 s vybraným tlačítkem.

Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 5
Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 5

Krok 5. Mělo by vyskočit dialogové okno

Stačí nastavit typ jako tlačítko a prozatím klikněte na OK. Všimněte si, že se objeví v knihovně.

Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 6
Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 6

Krok 6. Poklepejte na tlačítko

Na časové ose použijte Vložit klíčový snímek k vložení malého rámečku do řádků označených Nahoru, Nad, Dolů a Hit. Můžete si s nimi pohrávat ve svůj vlastní čas, jen se ujistěte, že je tlačítko nahoru a stiskněte minimálně. V horní části fáze se vraťte na scénu 1.

Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 7
Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 7

Krok 7. Na časovou osu vložte další rámeček a pomocí textového nástroje napište „YAY

"uprostřed. To není opravdu důležité a slouží pouze pro informaci. Do druhého rámečku můžete vložit cokoli."

Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0), krok 8
Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0), krok 8

Krok 8. Můžeme začít skriptovat hned

Když je vybrán první snímek, stiskněte klávesu F9 nebo klikněte pravým tlačítkem a klikněte na Akce. V zobrazeném okně zadejte „stop ();“bez uvozovek. Když se to spustí, film se zastaví na prvním snímku (abyste se v budoucnu vyhnuli chybám, možná to budete chtít udělat i u snímku 2).

Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 9
Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 9

Krok 9. Nyní, když jsou vaše snímky kódovány, otevřete okno Akce pro tlačítko stejným způsobem, jako jste to udělali s rámečkem

Zadejte: on (release) {gotoAndStop (2);} Flash to řekne, když se tlačítko myši uvolní nad tlačítkem, chcete, aby časová osa přešla na snímek 2 („YAY!“) A tam se zastavila, pokud jste to neudělali zadejte to do rámce 2. Pro spuštění animace můžete také použít gotoAndPlay, ale to je pokročilejší.

Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 10
Program ve Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 10

Krok 10. Stisknutím Ctrl + Enter spustíte film (Cmd + Return na počítačích Mac)

Klikněte na tlačítko.

Tipy

  • Nechte to sladké a jednoduché. Programování je jen polovina Flash, a proto někteří lidé dávají přednost ActionScriptu 2. ActionScript 3 je trochu složitější.
  • Propracujte se od nemožných kvízů k střílečkám z pohledu první osoby, abyste se do toho pustili. Cestou se toho hodně naučíte.
  • Existuje nespočet YouTube návodů, které vám pomohou začít, a pravděpodobně některé skvělé knihy ve vašem místním knihkupectví.

Varování

To může dostat velmi matoucí. Před spuštěním se projděte a vždy uložte/zálohujte svou práci, zvláště když jste noví a možná se vám to znovu nepodaří zjistit.

Doporučuje: