Jak vytvořit sestavu ozubeného kola pomocí Siemens NX 12 (s obrázky)

Obsah:

Jak vytvořit sestavu ozubeného kola pomocí Siemens NX 12 (s obrázky)
Jak vytvořit sestavu ozubeného kola pomocí Siemens NX 12 (s obrázky)

Video: Jak vytvořit sestavu ozubeného kola pomocí Siemens NX 12 (s obrázky)

Video: Jak vytvořit sestavu ozubeného kola pomocí Siemens NX 12 (s obrázky)
Video: Adobe Apps Crash Report Fixed 2022 ! Solved in 10 Seconds 2024, Duben
Anonim

Ozubené kolo je kruhová část se zuby, které do sebe zapadají s jinými ozubenými částmi, což umožňuje účinný přenos točivého momentu a pohybu z jedné oblasti do druhé. Převody jsou základní součásti používané v celé řadě různých strojů, včetně automobilů, jízdních kol, hodin a dokonce i otvíračů plechovek. Pokud vás zajímá návrh ozubených kol, tento wikiHow vám ukáže, jak pomocí CAD softwaru Siemens NX 12 vytvořit jednoduchou sestavu ozubeného kola.

Kroky

Vytváření nového souboru
Vytváření nového souboru

Krok 1. Vytvořte nový soubor projektu

To lze provést otevřením Siemens NX 12, kliknutím na soubor v levém horním rohu a kliknutím na nový v rozevírací nabídce.

Nabídka projektu, Model
Nabídka projektu, Model

Krok 2. Jako styl projektu vyberte „Model“

Po kliknutí na Nový se zobrazí nabídka zobrazující různé parametry vašeho nového projektu. Jediným nastavením, kterého se zde obávat, je typ projektu. Ujistěte se, že je zvýrazněn model, a poté klikněte na „OK“.

Část 1 ze 3: Proces vytváření

Jak se dostat do menu ozubeného kola
Jak se dostat do menu ozubeného kola

Krok 1. Nejprve vytvořte ozubená kola

Toto je nejjednodušší část procesu vytváření. To lze provést přístupem do nabídky pro vytváření sady převodových nástrojů kliknutím na nabídku v levém horním rohu obrazovky, GC Toolkits, Gear Modeling a nakonec Cylinder Gear. Zobrazí se stránka modelování zařízení. Zkontrolujte, zda je vybrána možnost „Vytvořit zařízení“, a poté dvakrát stiskněte tlačítko OK.

Hodnoty pro nabídku ozubeného kola
Hodnoty pro nabídku ozubeného kola

Krok 2. Naučte se používat nabídku ozubeného kola

Jakmile se otevře nabídka ozubeného kola, uvidíte několik parametrů spojených s rozměry vašeho zařízení. Lze použít libovolné hodnoty. Hodnoty, které jsou navzájem koherentní, však způsobí, že se převody snáze navrhnou. Ukázkové hodnoty lze vidět na obrázku výše.

Výběr vektoru pro umístění ozubeného kola
Výběr vektoru pro umístění ozubeného kola

Krok 3. Vyberte vektor pro umístění

Po určení parametrů klikněte na OK a zobrazí se nabídka vektorů. Tato nabídka slouží k určení orientace vašeho zařízení při umístění do projektu. Osy X, Y nebo Z budou fungovat stejně. Kliknutím na jednu ze šipek osy ji vyberte, poté klikněte na OK.

Krok 4. Vytvořte počáteční vytlačování otvoru hřídele

Nyní, když jste vytvořili ozubené kolo, je třeba do středu ozubeného kola přidat extrudovaný otvor pro připevnění k hřídeli ozubeného kola.

  • Chcete -li začít, vytvořte novou skicu. Tlačítko náčrtu najdete pod souborem v levém horním rohu obrazovky.

    Vytvoření otvoru v šachtě, tlačítko skica
    Vytvoření otvoru v šachtě, tlačítko skica
  • Poté, co se zobrazí nabídka skici, klikněte na rovný povrch vašeho zařízení, protože tam bude vysunutý otvor.

    Vytvoření otvoru v šachtě výběrem povrchu skici
    Vytvoření otvoru v šachtě výběrem povrchu skici
  • Pomocí nástroje kruh vytvořte kruh uprostřed svého ozubeného kola. Chcete-li nástroj použít, kruh spustíte kliknutím levým tlačítkem na ikonu kruhu na panelu nástrojů v horní části a následným kliknutím levým tlačítkem uprostřed ozubeného kola. Buď přetáhněte kruh na velikost nebo zadejte konkrétní průměr a pak naposledy klikněte levým tlačítkem. Všimněte si průměru kruhu, který byl vytvořen. Jakmile to bude hotové, klikněte levým tlačítkem na „Dokončit náčrt“.

    Vytvoření otvoru v šachtě, skicování kruhu
    Vytvoření otvoru v šachtě, skicování kruhu
  • Nyní je třeba načrtnutý kruh vytlačit a vytvořit válec. Chcete-li to provést, klepněte pravým tlačítkem na skicu v navigátoru součástí na levé straně. Zobrazí se rozevírací nabídka. Klepněte levým tlačítkem na možnost vysunutí.

    Vytváření otvoru v šachtě, tlačítko vysunutí, rozbalovací nabídka
    Vytváření otvoru v šachtě, tlačítko vysunutí, rozbalovací nabídka
  • Nyní by se měla objevit nabídka vysunutí. Pomocí posuvníku šipky na této části přetáhněte povrch válce na libovolnou délku, abyste si byli jisti, že nebude příliš dlouhý. Jakmile je o délce rozhodnuto, potvrďte vysunutí kliknutím na OK.

    Vytvoření díry v šachtě, nabídky vysunutí a šipky posuvníku
    Vytvoření díry v šachtě, nabídky vysunutí a šipky posuvníku

Krok 5. Proveďte otvor hřídele

Poté, co je provedeno počáteční vytlačování, je třeba provést extrudaci odčítání, aby se vytvořil otvor uprostřed ozubeného kola.

  • Začněte novým náčrtem a kliknutím na něj vyberte plochu vysunutí, které jste právě vytvořili.

    Vytváření otvoru v šachtě, dílčí krok 2, načrtnutí povrchu
    Vytváření otvoru v šachtě, dílčí krok 2, načrtnutí povrchu
  • Vytvořte o něco menší kruh na střed původního kruhu pomocí nástroje Kruh, který najdete na panelu nástrojů v horní části. Tato ikona vypadá jako kruh. Po vytvoření kruhu klikněte levým tlačítkem na Dokončit skicu v levém horním rohu. Vaše část by měla vypadat jako na obrázku.

    Vytváření otvoru v šachtě, dílčí krok 2, kruh sketch
    Vytváření otvoru v šachtě, dílčí krok 2, kruh sketch
  • Dále je třeba načrtnutý kruh odečíst vysunutím dozadu přes celé ozubené kolo, aby se vytvořila díra. Opět klikněte pravým tlačítkem na skicu v Navigátoru součástí a klikněte levým tlačítkem na Vysunout. Pod logickou hodnotou vyberte odečíst a poté přetáhněte šipku vytlačování zpět přes ozubené kolo.

    Vytváření otvoru v šachtě, dílčí krok 2, extrakce odčítání
    Vytváření otvoru v šachtě, dílčí krok 2, extrakce odčítání

Krok 6. Vytvořte otvory pro kolíky

Na každé straně vašeho nového vytlačování je třeba vytvořit další dva malé otvory, aby se vytvořil prostor pro umístění čepu převodovky.

  • Vytvořte novou skicu. Až budete dotázáni na povrch, klikněte na rámeček s obrysy, který představuje osovou rovinu, na které je strana vašeho extrudovaného otvoru hřídele.

    Vytváření otvoru v šachtě, dílčí krok 3, načrtnutí povrchu
    Vytváření otvoru v šachtě, dílčí krok 3, načrtnutí povrchu
  • Načrtněte malý kruh uprostřed vytlačování a vezměte na vědomí průměr. Jakmile budete hotovi, klikněte levým tlačítkem na Dokončit náčrt.

    Vytváření otvoru v šachtě, dílčí krok 3, kruh sketch
    Vytváření otvoru v šachtě, dílčí krok 3, kruh sketch
  • Odečtěte extrudování malého kruhu po celé délce otvoru hřídele ozubeného kola. Chcete -li to provést, přesuňte šipku tažení vytlačování oběma směry a nastavte boolean na odečtení.

    Vytváření otvoru v šachtě, dílčí krok 3, odčítání vytlačování
    Vytváření otvoru v šachtě, dílčí krok 3, odčítání vytlačování
  • Zařízení by nyní mělo být kompletní. Nebojte se vytvořit více rychlostních stupňů a všimněte si, že se mohou také lišit velikostí a počtem zubů. Hotový výrobek by měl vypadat jako na obrázku.

    Vytvoření otvoru pro šachtu, dílčí krok 3, hotový výrobek
    Vytvoření otvoru pro šachtu, dílčí krok 3, hotový výrobek

Krok 7. Vyrobte ozubené hřídele

Ozubené hřídele slouží k přidržování a otáčení ozubených kol při působení rotační síly.

  • Vytvořte nový soubor modelu, podobný předchozímu. Poté vytvořte nový náčrt a vytvořte kruh, který je o 1–2 mm menší než otvor vytvořený uprostřed ozubeného kola. Poté klikněte levým tlačítkem na Dokončit skicu.

    Vytváření šachet, dílčí krok 1, vytváření kruhu
    Vytváření šachet, dílčí krok 1, vytváření kruhu
  • Dále vytáhněte načrtnutý kruh na slušnou délku, dostatečně dlouhou, aby držel ozubená kola.

    Vytvoření šachet, dílčí krok 2, vysunutí kruhu
    Vytvoření šachet, dílčí krok 2, vysunutí kruhu
  • Je třeba přidat dva otvory, jeden na každém konci hřídele, aby kolíky mohly projít. Chcete -li to provést, nakreslete dvě stejně dlouhé čáry, přičemž každá začíná na koncích hřídele. Poté načrtněte dva kruhy, přičemž středové body jsou koncovým bodem každé přímky. Díky tomu budou otvory pro kolíky symetrické.

    Vytváření šachet, dílčí krok 3, skicování kolíků
    Vytváření šachet, dílčí krok 3, skicování kolíků
  • Před dokončením skici vyberte nástroj Rychlé oříznutí a odeberte dvě čáry, aby zůstaly pouze kruhy. Poté klepněte levým tlačítkem na Dokončit skicu. Bez toho by vytlačování nevycházelo správně.

    Vytvoření šachet, dílčí krok 3, odstranění přebytečného souboru quicktrim
    Vytvoření šachet, dílčí krok 3, odstranění přebytečného souboru quicktrim
  • Proveďte další odečtení extrudování na kruzích kolíků a vytvořte otvory. To lze provést stejným způsobem jako ostatní odečtení vysunutí.

    Vytvoření šachet, dílčí krok 3, odečíst extrusion
    Vytvoření šachet, dílčí krok 3, odečíst extrusion
  • Převodové hřídele jsou nyní kompletní a měly by vypadat jako na obrázku.

    Vytvoření šachet, dílčí krok 3, hotový výrobek
    Vytvoření šachet, dílčí krok 3, hotový výrobek

Krok 8. Vytvořte čepy hřídele

Jakmile jsou ozubená kola a hřídele vyrobeny, převodové čepy jsou další. Čepy zabrání sklouznutí ozubených kol z hřídelí. Vytvořte kolíky stejným způsobem jako počáteční hřídel.

  • Načrtněte malý kruh pomocí nástroje Kruh a poté vysuňte a vytvořte válec. Ujistěte se, že je kolík dostatečně dlouhý, aby jeho část mohla trčet z každé strany hřídele.

    Vytváření kolíků, kruhová skica 1
    Vytváření kolíků, kruhová skica 1
    Vytváření kolíků, vytlačování 2
    Vytváření kolíků, vytlačování 2
    Vytvoření kolíků, hotový produkt 3
    Vytvoření kolíků, hotový produkt 3

Část 2 ze 3: Proces montáže

Krok 1. Zahajte montáž

Nyní, když máte vytvořená ozubená kola, hřídele a čepy, je na čase tyto prvky zkombinovat do sestavy.

  • Přejděte na Soubor, Nový a pod možnostmi zvýrazněte Sestavení.

    Vytváření nového Assembly
    Vytváření nového Assembly

Krok 2. Přidejte součásti

Nyní, když je vytvořen projekt montáže, je třeba vytvořené součásti přidat do pracovního prostoru.

  • Chcete-li přidat součást, nejprve vyhledejte a klikněte levým tlačítkem na tlačítko Přidat v pravém horním rohu.

    Sestavení, přidání dílů, přidání button
    Sestavení, přidání dílů, přidání button
  • Zobrazí se nabídka přidání komponenty. Chcete-li přidat součást, klepněte levým tlačítkem na složku Manilla pod Vybrat část. Tím se zobrazí nabídka prohlížeče. Vyhledejte součást, kterou chcete přidat, zvýrazněte ji a klikněte levým tlačítkem OK.

    Sestavení, přidání dílů, složka manilla
    Sestavení, přidání dílů, složka manilla
  • Chcete-li umístit vybranou část, klikněte levým tlačítkem na Vybrat objekt a poté klikněte levým tlačítkem kamkoli na obrazovku. Přidejte všechny vytvořené části do pracovního prostoru.

    Sestavení, přidání dílů, umístění parts
    Sestavení, přidání dílů, umístění parts
    Všechny díly na assembly
    Všechny díly na assembly

Krok 3. Přesuňte přidané části

Nyní, když máte všechny své součásti přidané na pracovní plochu, je načase je přesunout a vytvořit sestavu ozubeného kola.

  • Chcete -li součásti přesunout, klikněte na Přesunout součást v pravém horním rohu obrazovky.

    Sestava, pohyblivé části, pohyb tlačítka
    Sestava, pohyblivé části, pohyb tlačítka
  • Zobrazí se nabídka Move Component. Klepněte levým tlačítkem na Vybrat komponentu. Zobrazí se seznam dostupných dílů k výběru. Buď klikněte na název dílu v seznamu, nebo klikněte na samotný díl v pracovním prostoru.

    Sestava, pohyblivé součásti, přesunutí menu
    Sestava, pohyblivé součásti, přesunutí menu
  • Po výběru součásti klepněte levým tlačítkem na Zadat orientaci. Nástroj dynamického pohybu se zobrazí vedle součásti v pracovním prostoru. Tento nástroj vám umožňuje posouvat součást v libovolném osovém směru a také otáčet podél jakékoli osy. To bude důležité pochopit při konstrukci sestavy.

    Sestava, pohyblivé součásti, dynamický panel nástrojů
    Sestava, pohyblivé součásti, dynamický panel nástrojů

Krok 4. Konstrukce sestavy ozubeného kola

Nyní pomocí funkce Move Component, která byla probrána v posledním kroku, lze sestavu ozubeného kola zkonstruovat.

  • Chcete -li začít, zaměřte ozubená kola tak, aby zuby jednoho byly spojeny s ozubeným kolem napříč, jak je znázorněno na obrázku výše. Proveďte to pomocí nástroje Dynamic Motion.

    Přesouvání dílů 1
    Přesouvání dílů 1
  • Dále přesuňte ozubená kola na hřídele tak, aby se otvor pro čep na ozubeném kole vyrovnal s otvorem pro čep na hřídeli.

    Pohybující se část 2
    Pohybující se část 2
  • Nakonec posuňte čepy ozubeného kola tak, aby procházely jak ozubenými koly, tak hřídelí, a ukotvěte převody na místě. Konečná sestava by měla vypadat podobně jako na obrázku.

    Přesouvání dílů 3
    Přesouvání dílů 3

Část 3 ze 3: Bytová jednotka a dokončení

Krok 1. Vytvořte bytovou jednotku

Nyní, když je sestava ozubeného kola vyrobena, je třeba vyrobit skříňovou jednotku, která bude sestavu držet.

  • Začněte novou skicu a nakreslete obdélník pomocí nástroje Obdélník. Obdélník musí být dostatečně velký, aby se vešel do sestavy, a zároveň ponechat prostor, aby šachty vyčnívaly na jedné straně.

    Vytvoření bytové jednotky, skicování obdélníku 1
    Vytvoření bytové jednotky, skicování obdélníku 1
  • Nyní vysuňte obdélník a vytvořte obdélníkovou krychli.

    Vytvoření bytové jednotky, vytlačování1, vytváření krychle 2
    Vytvoření bytové jednotky, vytlačování1, vytváření krychle 2
  • Dále spusťte nový náčrt a vyberte plochu obdélníkové krychle. Pomocí nástroje Čára vytvořte malé referenční čáry ve dvou rozích, které jsou navzájem diagonální. Vysvětlení viz obrázek.

    Vytvoření bytové jednotky, skica 2, zarovnání obdélníku 3
    Vytvoření bytové jednotky, skica 2, zarovnání obdélníku 3
  • Pomocí nástroje Obdélník vytvořte obdélník začínající na koncovém bodě vnitřní referenční čáry a končící na vnitřním koncovém bodu referenční čáry diagonálně k ní. Tím se vytvoří středový obdélník. Vysvětlení viz obrázek. Po načrtnutí obdélníku před dokončením náčrtu nezapomeňte rychle oříznout referenční čáry.

    Vytvoření bytové jednotky, skica 2, přidání obdélníku 4
    Vytvoření bytové jednotky, skica 2, přidání obdélníku 4
  • Dále odečtěte vysunutí skici téměř na konec obdélníkové krychle. Výsledná část by měla vypadat jako krabice.

    Vytvoření bytové jednotky, vytlačování 2, výroba krabice 5
    Vytvoření bytové jednotky, vytlačování 2, výroba krabice 5
  • Začněte další skicu na boku krabice. Pomocí nástroje Kruh nakreslete dva rovnoměrně rozmístěné kruhy na boční straně pole. Můžete použít referenční čáry, které tento proces usnadňují. Tyto kruhy by měly být rozmístěny tak, aby se převodové hřídele seřadily, když je sestava umístěna v bytové jednotce. Před dokončením skici se znovu ujistěte, že jste rychle ořízli referenční čáry.

    Vytvoření bytové jednotky, skica 3, zarovnání a skicování kruhů 6
    Vytvoření bytové jednotky, skica 3, zarovnání a skicování kruhů 6
  • Proveďte odečtení extrakce na nové skice. Zajistěte, aby vytlačování vytvářelo otvory pouze na jedné straně skříňové jednotky.

    Vytvoření bytové jednotky, vytlačování 3 7
    Vytvoření bytové jednotky, vytlačování 3 7
  • Hotová bytová jednotka by měla vypadat jako na tomto obrázku.

    Dokončená bytová jednotka
    Dokončená bytová jednotka

Krok 2. Přidejte bytovou jednotku a dokončete projekt

Nyní, když je bytová jednotka kompletní, přidejte ji do svého modelu sestavy.

  • Přesuňte díl tak, aby obsahoval sestavu ozubeného kola. Ujistěte se, že je souprava ozubeného kola orientována tak, aby hřídele trčely z otvorů na boku skříňové jednotky.
  • Hotový projekt by měl vypadat jako na tomto obrázku.

    Dokončená montáž zařízení Gear final
    Dokončená montáž zařízení Gear final

Krok 3. Vězte, že jste nyní skončili

Tento model lze 3D vytisknout nebo vyrobit pro použití v reálném světě.

Doporučuje: