Jak udělat z hráče, který se chce stát milionářem, pomocí aplikace PowerPoint

Obsah:

Jak udělat z hráče, který se chce stát milionářem, pomocí aplikace PowerPoint
Jak udělat z hráče, který se chce stát milionářem, pomocí aplikace PowerPoint

Video: Jak udělat z hráče, který se chce stát milionářem, pomocí aplikace PowerPoint

Video: Jak udělat z hráče, který se chce stát milionářem, pomocí aplikace PowerPoint
Video: Hopper hacknul školní rozhlas 2024, Smět
Anonim

Možná jste viděli nebo slyšeli o herní show Kdo chce být milionářem. Věřte tomu nebo ne, můžete si vytvořit vlastní verzi hry s vlastními otázkami a odpověďmi, a to pouze pomocí jednoduché verze aplikace Microsoft PowerPoint!

Kroky

Vytvořte si hru, která chce být milionářem pomocí aplikace PowerPoint Krok 1
Vytvořte si hru, která chce být milionářem pomocí aplikace PowerPoint Krok 1

Krok 1. Otevřete Microsoft PowerPoint

Krok 2: Vytvořte si hru, která chce být milionářem pomocí aplikace PowerPoint
Krok 2: Vytvořte si hru, která chce být milionářem pomocí aplikace PowerPoint

Krok 2. Otevřete novou prezentaci

Ve výchozím nastavení by vám PowerPoint měl automaticky otevřít novou prezentaci. Pokud tomu tak není, přejděte do části Soubor> Nový nebo stiskněte Ctrl+N.

Vytvořte si hru, která se chce stát milionářem pomocí aplikace PowerPoint Krok 3
Vytvořte si hru, která se chce stát milionářem pomocí aplikace PowerPoint Krok 3

Krok 3. Navrhněte své snímky

Vyberte barvu pozadí pro snímky v části Formát> Pozadí a vyberte požadované barevné pozadí pro snímky (černé nebo modré je nejlepší pro Kdo chce být milionářem). Pokud požadovaná barva neexistuje, vyberte „Více barev“nebo „Efekty výplně“a vyberte požadovanou barvu.

Krok 4: Vytvořte si hru, která chce být milionářem pomocí aplikace PowerPoint
Krok 4: Vytvořte si hru, která chce být milionářem pomocí aplikace PowerPoint

Krok 4. Vytvořte titulní snímek

Toto bude první snímek, který váš hráč uvidí, když začne show. Případně uveďte krátký úvod a poté se zobrazí nabídka. Hlavní nabídka by měla obsahovat:

  • Vítejte
  • Kdo chce být titulem milionáře
  • Odkazy na zahájení show a snímky „Jak hrát“nebo pravidla přímo na prvním snímku

    Zvažte možnost nechat hráče jednoduše kliknout kamkoli na obrazovku nebo pomocí klávesy -> přejít na další snímek, ale doporučují se odkazy. Chcete -li vytvořit hypertextový odkaz, jednoduše zvýrazněte text, WordArt, akční tlačítko, tvar nebo objekt, na který chcete kliknout, klikněte na něj pravým tlačítkem a vyberte Hypertextový odkaz. Jakmile se zobrazí dialogové okno, vyberte „Umístit do tohoto dokumentu“na zcela levé straně dialogového okna. Odtud můžete vybrat, na který snímek chcete hypertextový odkaz na text nebo objekt

Krok 5: Vytvořte si hru, která chce být milionářem pomocí aplikace PowerPoint
Krok 5: Vytvořte si hru, která chce být milionářem pomocí aplikace PowerPoint

Krok 5. Položte první otázku

Na snímku otázek byste měli ukázat nebo zmínit strom peněz, o kolik soutěžící jede, s čím může odejít,. V části Automatické tvary> Základní tvary vyberte Šestihran. To je hodně podobné tvaru krabice, ve které se v pořadu objeví otázka a možnosti. Nakreslete svůj tvar (krátký a široký), jako je tvar rámečku, ve kterém se otázka zobrazuje v pořadu. Vybarvěte jej černou, modrou nebo jakoukoli jinou barvou, která se vám líbí. Dále na něj nakreslete textové pole a zadejte tam první otázku. Nyní vytvořte 4 další pole (v nich se zobrazí možnosti otázky). Ujistěte se, že jsou menší než pole s otázkami, a vložte je do čtyř mezer pod otázkou, kam by se v pořadu dostaly volby. Nakreslete na ně textová pole, zadejte možnosti a otázku jste napsali. Nyní vytvořte hypertextové odkazy, které umožní hráči odpovědět na otázku …

Krok 6: Vytvořte si hru, která chce být milionářem pomocí aplikace PowerPoint
Krok 6: Vytvořte si hru, která chce být milionářem pomocí aplikace PowerPoint

Krok 6. Hypertextový odkaz na volby

Poté, co si soutěžící přečte otázku a čtyři možnosti, vytvořte odkazy, aby soutěžící mohl kliknout na odpověď, kterou zvolí. Klikněte na kurzor uvnitř prvního textového pole. Tentokrát místo zvýraznění textu na hypertextový odkaz kliknutím na obrys pole zvýrazněte pole. Klikněte pravým tlačítkem na obrys pole, vyberte „Hypertextový odkaz“a vyberte snímek, na který chcete hypertextový odkaz propojit.

Předtím vytvořte snímek a blahopřejte hráči ke správnému zodpovězení otázky. Měli by být přesměrováni sem přes hypertextový odkaz kliknutím na správnou odpověď. Hyperlink všechny ostatní odpovědi na snímek, který hráči řekne, že špatně odpověděl

Vytvořte si hru, která chce být milionářem pomocí PowerPointu Krok 7
Vytvořte si hru, která chce být milionářem pomocí PowerPointu Krok 7

Krok 7. Zajistěte, aby se otázka a volby zobrazovaly, jeden po druhém, pomocí speciálních efektů

Otázku a volby můžete nechat zobrazit jednu po druhé, například v pořadu, pomocí speciálních efektů. Postupujte takto:

  • Zvýrazněte obrys pole s otázkami, jako byste udělali hypertextový odkaz na čtyři možnosti. Nezapomeňte zvýraznit pole, nikoli text. Dále přejděte na Prezentace> Vlastní animace. Podokno úloh Vlastní animace by se mělo objevit na pravé straně obrazovky. V části „Přidat efekt“vyberte Vstup> a poté, jak chcete, aby váš text přišel. Můžete jej nechat zobrazit, zeslábnout, vyskakovat, rozpouštět a všechny druhy věcí.
  • Nyní by na prázdném místě měla být nová animace. Klikněte na něj pravým tlačítkem. Vyberte „Spustit po předchozím“. Dále vyberte textové pole pro volbu první odpovědi. V části „Přidat efekt“vyberte Vstup> a poté způsob, jakým má vypadat. Pokud chcete, můžete vybrat „Náhodně“, aby bylo náhodné, jak text přijde. Jakmile se animace objeví pod předchozí v podokně úloh, klikněte na ni pravým tlačítkem a vyberte „Spustit po předchozím“. Klikněte na něj znovu pravým tlačítkem. Tentokrát vyberte „Načasování“a přejděte nebo zadejte počet sekund, které hráči dáte, aby si otázku přečetl, než se začnou objevovat odpovědi (tj. 5–10. Nechcete, aby tam váš hráč seděl 15 sekund v myšlenkách: „Co se děje? Objeví se možnosti nebo co?“)
  • Dále zvýrazněte druhou volbu. V části Přidat efekt> Vstup vyberte způsob, jakým se má druhá volba zobrazovat v prezentaci. Jakmile se objeví v podokně úloh, klikněte na něj pravým tlačítkem a vyberte „Spustit po předchozím“. Nyní na něj znovu klikněte pravým tlačítkem a vyberte „Načasování“. Nyní přejděte nebo zadejte počet sekund, po které má váš přehrávač čekat mezi „možnostmi“. K tomu je dobré 1,5-3 sekundy, v závislosti na tom, jak rychlý čtenář váš hráč bude (ponechte si to 3-4 sekundy pro mladší děti, které budou hrát hru.) Opakujte tento krok s posledními dvěma možnostmi.
  • Můžete to zopakovat u každé své otázky nebo zkopírovat a vložit snímky otázek, takže když je vložíte, všechny efekty tam již budou a vše, co musíte udělat, je změnit otázku. Pokud však kopírujete a vkládáte snímky, nezapomeňte u nové otázky změnit hypertextové odkazy voleb na odpovídající snímky!
Vytvořte si hru, která chce být milionářem, pomocí aplikace PowerPoint, krok 8
Vytvořte si hru, která chce být milionářem, pomocí aplikace PowerPoint, krok 8

Krok 8. Vytvořte snímek blahopřející hráči k výhře milionu dolarů

Na skutečné show je to obrovský milník, kterého se málokdy dosáhne, takže udělejte tento snímek jasný a zábavný! Můžete také nabídnout soutěžícímu, aby si znovu zahrál, nebo Ukončit prezentaci (viz Tipy).

Tipy

  • To je skvělé pro vzdělávací účely, pokud jste učitel! Mnoho dětí může znát základní koncept show, a pokud ne, představte jim je pomocí hry PowerPoint! Je to skvělá studijní hra pro hodnocení ve třídě a je to také spousta zábavy pro děti. Zajistěte záchranná lana, se kterými mohou být děti interaktivní, například „Zeptejte se třídy“nebo „Zavolejte spolužákovi“.
  • Nechte hru hrát svými přáteli nebo rodinou a uvidíte, co si o ní myslí. Asi si to užijí!
  • Načerpejte inspiraci z oficiálních online her. Podívejte se na show a uvidíte, jaké to je, a získejte z toho inspiraci.
  • Přidejte do hry svá vlastní pravidla. Mějte například časový limit na otázku 1 milion dolarů nebo změňte peněžní hodnotu některých otázek (tj. Změňte otázky 25 000, 50 000 a 100 000 dolarů na 32 000 000, 64 000 000 a 125 dolarů, 000).
  • Chcete -li vytvořit hypertextový odkaz pro ukončení show, musíte vytvořit „akční tlačítko“. Chcete -li vytvořit tlačítko akce, přejděte do části Automatické tvary> Tlačítka akcí a klikněte na prázdné tlačítko. Dále nakreslete akční tlačítko, kamkoli jej chcete na snímek umístit. Jakmile jej nakreslíte, zobrazí se dialogové okno. Zaškrtněte políčko s možností „Hypertextový odkaz na:“. V rozevíracím seznamu klikněte na šipku a vyberte „Ukončit show“. Nakonec vyberte akční tlačítko a napište vše, co chcete (např. „Ukončit show“nebo „Ukončit“).
  • V nejnovějších amerických verzích show je na každou otázku časový limit. Časový limit můžete na své otázky přidat pomocí této techniky:
    • Najděte snímek s otázkou, ke které chcete přidat časový limit. Vytvořte WordArt zobrazující dobu, kterou hráč bude mít (tj. 30 sekund). Ujistěte se, že je uvedeno: 30 nebo: 15 nebo jakýkoli časový limit pro hráče bude. Přejděte na Prezentaci> Vlastní animace na hlavním panelu nástrojů a vyvolejte podokno úloh Vlastní animace. Na snímku vyberte WordArt. V podokně úloh Vlastní animace klikněte na „Přidat efekt“a vyberte „Vstup“. Klikněte na „Zobrazit“. V podokně úloh by se měla objevit nová animace (pod těmi, které již máte, pokud již nějaké máte). Dále klikněte pravým tlačítkem na animaci (měla by na ní být obrázek myši) a vyberte „Začít s předchozím“. Poté ponechte vybraný WordArt a v části „Přidat efekt“vyberte „Ukončit“a zvolte „zmizet“. Ještě jednou klikněte pravým tlačítkem na efekt umístěný v podokně úloh, ale tentokrát vyberte „Spustit po předchozím“. Poté znovu klikněte pravým tlačítkem na animaci a vyberte „Načasování“. Do textového pole přejděte nebo napište „1.“Nyní vytvořte další WordArt zobrazující další číslo dolů (tj.: 29 nebo: 14). Umístěte jej „přímo“na poslední. Chcete-li to provést, zkontrolujte středníky (:) jsou zarovnány tak, že vypadají jako jedno, přičemž dvě čísla se navzájem překrývají. Klikněte na druhý WordArt (tj.: 29 nebo: 14) a v části Přidat efekt vyberte Vstup> Objevit se, jako dříve. V části Přidat efekt opět vyberte Konec> Zmizet. Klikněte pravým tlačítkem na animaci ještě jednou a vyberte „Načasování“. Nyní v textovém poli přejděte na nebo zadejte číslo 1.
    • Pokračujte ve vytváření dalších WordArtů (nezapomeňte odpočítávat:: 30,: 29,: 28,: 27 …). Tyto kroky opakujte, dokud se nedostanete na: 00. Poté, co dokončíte „Časování“s: 00, zvýrazněte vše na snímku tak, že umístíte myš do rohu snímku a přetáhnete jej do opačného rohu. V části Přidat efekt vyberte Konec> Zmizet. Nyní vytvořte textové pole překrývající vše ostatní s tím, že soutěžícímu došel čas a že prohráli nebo byli nuceni odejít, podle toho, co si vyberete. Také poskytněte hypertextové odkazy pro opětovné přehrání nebo ukončení prezentace. Může to vypadat matoucí, protože se vše navzájem překrývá, ale mělo by to všechno fungovat!

Varování

  • Tento článek je založen na používání verze Windows XP Office 2003. Pokud máte jinou verzi systému Windows nebo Office, funkce a panely nástrojů aplikace PowerPoint se mohou lišit.
  • S hypertextovými odkazy mohou být nějaké problémy nebo závady. Pokud je to vaše první hra v PowerPointu nebo pokud se v PowerPointu příliš nevyznáte, může dojít k problémům. Nenechte se frustrovat a zkuste to dál!

Doporučuje: