Proměnné jsou jedním z nejdůležitějších konceptů počítačového programování. Ukládají informace, jako jsou písmena, číslice, slova, věty, pravda/nepravda a další. To vám poskytne úvod do používání proměnných v Javě. Není zamýšlen jako kompletní průvodce, ale jako odrazový můstek do světa počítačového programátora.
Kroky
Krok 1. Vytvořte jednoduchý program Java
Je uveden příklad s názvem Hello.java:
public class Hello {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello World!");
Krok 2. Přejděte na místo, kam chcete proměnnou vložit
Pamatujte: Pokud umístíte proměnnou do hlavní třídy, můžete na ni odkazovat kdekoli. Vyberte požadovaný typ proměnné.
-
Celočíselné datové typy: Používá se k ukládání celočíselných hodnot, jako jsou 3, 4, -34 atd
- byte
- krátký
- int
- dlouho
-
Datový typ s plovoucí desetinnou čárkou: Používá se k ukládání čísel se zlomkovou částí jako 3,479
- plovák
- dvojnásobek
-
Datový typ znaku: Používá se k ukládání znaků jako 's', 'r', 'g', 'f' atd
char
-
Booleovské datové typy: Lze uložit libovolnou ze dvou hodnot: true a false
booleovský
-
Referenční datové typy: Používá se k ukládání odkazů na objekty
- Typy polí
- Typy objektů jako String
Krok 3. Vytvořte proměnnou
Zde jsou příklady toho, jak vytvořit a přiřadit hodnotu každému typu.
-
int someNumber = 0;
-
zdvojnásobit someDouble = 635,29;
-
float someDecimal = 4,43f;
-
boolean trueFalse = true;
-
String someSentence = "Můj pes snědl hračku";
-
char someChar = 'f';
Krok 4. Pochopte, jak to funguje
Je to v podstatě „typ název = hodnota“.
Krok 5. Chraňte proměnné před pozdější úpravou, volitelně přidáním „názvu konečného typu“mezi závorky ve druhém řádku vašeho kódu (public static void main)
final int someNumber = 35; Přidání „konečného“zde znamená, že proměnnou „someNumber“nelze později změnit
Tipy
- Každá proměnná v programu musí mít jedinečný název, jinak narazíte na chyby.
- V Javě musí všechny řádky pokynů končit;
- Různé proměnné mohou mít za určitých okolností stejný název. Například: Proměnná uvnitř metody může mít stejný název jako proměnná instance.