Jak se začít učit Adobe Flash: 7 kroků (s obrázky)

Obsah:

Jak se začít učit Adobe Flash: 7 kroků (s obrázky)
Jak se začít učit Adobe Flash: 7 kroků (s obrázky)

Video: Jak se začít učit Adobe Flash: 7 kroků (s obrázky)

Video: Jak se začít učit Adobe Flash: 7 kroků (s obrázky)
Video: How to add users in office 365 | Assign office 365 licenses in admin center | Create users accounts 2024, Duben
Anonim

Flash je flexibilní softwarová platforma, kterou používají profesionálové i amatéři k vytváření animací a interaktivního obsahu pro webové stránky a aplikace. Flash je díky svému relativně snadnému použití oblíbeným nástrojem pro seznámení s animovaným videem, herním designem nebo jejich kombinací. Flash je dobře zavedený, takže existuje mnoho nástrojů a návodů, které vám pomohou aktivovat vaši kreativitu.

Podpora Adobe Flash končí v prosinci 2020. Po této době již nebude možné Flash používat

Kroky

Část 1 ze 2: Seznámení s Flashem

Začněte se učit Adobe Flash Krok 1
Začněte se učit Adobe Flash Krok 1

Krok 1. Pochopte možnosti programu Flash

Flash využívá svůj vlastní programovací jazyk, nazývaný Actionscript, k vytváření aplikací nebo prostředků ve webovém designu. Actionscript a Flash jsou také to, co pohání Adobe Air - společnou platformu pro mobilní hry. Flash lze také použít k vytváření a animaci grafických prvků pro použití ve videích, hrách nebo obecném designu. Flash je oblíbený pro použití vektorové grafiky, vysoce kvalitního a flexibilního typu obrázku.

Začněte se učit Adobe Flash Krok 2
Začněte se učit Adobe Flash Krok 2

Krok 2. Rozhodněte se, jak budete Flash používat

Způsob, jakým používáte Flash, určí, jaké nástroje potřebujete, abyste mohli začít. Dalo by se vytvořit plně funkční hru, kódovanou i animovanou, zcela pomocí Flash. Podobně by bylo možné vytvářet grafická aktiva a animace bez interakce s Actionscript.

Začněte se učit Adobe Flash Krok 3
Začněte se učit Adobe Flash Krok 3

Krok 3. Vyberte správný software

Bez ohledu na to, kterou cestu si vyberete, nejkomplexnějším nástrojem pro vývoj s flashem je Adobe Animate (dříve Flash Professional). Společnost Adobe nabízí 30denní bezplatnou zkušební verzi svého softwaru. Pokud plánujete pracovat hlavně s kódem, existují bezplatné možnosti jako FlashDevelop nebo ApacheFlex.

Začněte se učit Adobe Flash Krok 4
Začněte se učit Adobe Flash Krok 4

Krok 4. Najděte nástroje, které vám pomohou se učit

Vlastní web společnosti Adobe nabízí řadu návodů k používání jejich produktů, včetně videí a rozsáhlé dokumentace. Flashkit je další bezplatný zdroj s mnoha podrobnými pokyny k různým aspektům funkcí Flash.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html je vlastní sbírka výukových programů společnosti Adobe pro Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html je výukový zdroj pro vývojáře Adobe.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ je webová stránka s průvodci mnoha různými funkcemi Flash.

Část 2 ze 2: Seznámení se základními koncepty Flash

Začněte se učit Adobe Flash Krok 5
Začněte se učit Adobe Flash Krok 5

Krok 1. Porozumět vektorové grafice

Vektorová grafika používá k vykreslování obrázků na obrazovce místo pixelu mnohoúhelníky. Výhodou je schopnost manipulovat a měnit velikost obrázků bez ztráty kvality. Díky těmto vlastnostem je vektorová grafika zvláště vhodná pro animaci.

Začněte se učit Adobe Flash Krok 6
Začněte se učit Adobe Flash Krok 6

Krok 2. Seznamte se s terminologií animace

Některé z nejběžnějších konceptů, se kterými se při animaci ve Flashi setkáte, jsou časová osa, vrstvy, tweeny a klíčové snímky.

  • Časová osa je panel nástrojů ve Flashi, který obsahuje jednotlivé snímky animovaného obsahu, který vytváříte. Je důležité řídit načasování a pořadí jeho obsahu.
  • Vrstvy jsou organizačním nástrojem pro grafická aktiva, která vytvoříte. Vrstvy oddělují grafický obsah a umožňují provádět úpravy bez změny obsahu uloženého v jiných vrstvách.
  • Tweens jsou animace generované softwarem Flash. Uživatel určí počáteční a koncový bod a pohybový vzor a software vypočítá animaci mezi dvěma body.
  • Klíčové snímky označují body změny v animaci. Body určené pro Tween jsou klíčové snímky; podobně každý snímek v animaci snímek po snímku je klíčový snímek.
Začněte se učit Adobe Flash Krok 7
Začněte se učit Adobe Flash Krok 7

Krok 3. Pochopte základní strukturu ActionScriptu

Actionscript je založen na Javascriptu, ačkoli tyto dva nejsou zaměnitelné. Actionscript je objektově orientovaný programovací jazyk. Na základní úrovni to znamená, že kód lze snadno upravovat a aktualizovat podle vývoje programu. Pro ty, kteří vůbec nemají zkušenosti s kódováním, je nejlepší začít tím, že se naučíte základní jazykové termíny (např. Proměnné, logické hodnoty atd.) A to, co dělají, než se pokusíte napsat jakýkoli kód.

Tipy

  • Animace je také užitečná ve hrách. Nemyslete jen na kód. Budete potřebovat pozadí, postavy/skřítky, text pro hráče atd.
  • Animace Frame by Frame je pro některé časově náročná a nudná, ale přináší dobré výsledky.
  • Tablet může být pro někoho užitečný pro animaci a kreslení.
  • Cvičení dělá mistra. Začněte s jednoduchým projektem a postupně se ve složitosti posouvejte nahoru.

Doporučuje: