Android Studio je oficiální IDE pro aplikace pro Android. Nic to nestojí a podporuje programovací jazyky Java a Kotlin. Poskytuje vám skvělou kontrolu nad tím, co vaše aplikace dělá. Proč v ní tedy nenaprogramovat svou aplikaci? Tento článek očekává, že budete znát základy Javy, pokud ne, podívejte se na úvod Jak napsat svůj první program v Javě. Tento wikiHow vás naučí, jak vytvořit základní aplikaci v Android Studio.
Kroky
Část 1 ze 4: Instalace aplikace Android Studio
Krok 1. Stáhněte si Android Studio
Ujistěte se, že si stáhnete správnou verzi pro operační systém (tj. Windows, Mac, Linux), který používáte. Stahování má přibližně 1 GB a stahování může trvat několik minut. Ke stažení a instalaci aplikace Android Studio použijte následující postup: Ujistěte se, že získáte verzi pro váš systém.
- Ve webovém prohlížeči přejděte na
- Klikněte na zelené tlačítko, které říká Stáhněte si Android Studio (ujistěte se, že pod tlačítkem je uveden správný operační systém.)
- Zaškrtněte políčko vedle „Přečetl jsem si a souhlasím s výše uvedenými smluvními podmínkami“.
- Klikněte na modré tlačítko, které říká Stáhněte si Android Studio pro [váš operační systém].
- Otevřete instalační soubor.
- Postupujte podle pokynů na obrazovce
Krok 2. Nainstalujte závislosti (pouze 64bitový Linux)
Pokud máte 64bitový počítač se systémem Linux (tento krok přeskočte, pokud ne), budete muset nainstalovat některé další balíčky. V systému, který používá apt, zadejte do příkazového řádku: sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.
- Pokud váš systém používá yum, zadejte místo toho následující: sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
- Alternativně můžete Android Studio snadno nainstalovat na Ubuntu otevřením Softwarového centra. Klikněte na ikonu, která připomíná lupu v pravém horním rohu, a do vyhledávacího pole zadejte „Android Studio“. Klikněte na ikonu Android Studio a poté klikněte na Nainstalujte Má ikonu, která připomíná kreslící kompas ve tvaru „A“uvnitř zeleného kruhu.
Krok 3. Extrahujte archiv (pouze Linux)
Tento krok přeskočte, pokud jste si stáhli, pokud jste si stáhli instalační soubor pro Windows nebo Mac, nebo pokud jste si Android Studio stáhli ze Softwarového centra v Ubuntu. V opačném případě přejděte do adresáře, do kterého jste stáhli archiv. Poté na něj ve správci souborů klepněte pravým tlačítkem a vyberte možnost „Extrahovat zde“. nebo do příkazového řádku zadejte „tar -xf downloadName.tar.gz“(„downloadName“nahraďte názvem právě staženého souboru).
Krok 4. Spusťte Android Studio
Pokud jste si stáhli soubor.exe nebo.dmg, jednoduše na něj dvakrát klikněte. Pokud jste stáhli a rozbalili archiv, otevřete Terminál a přejděte do podadresáře „bin“adresáře s extrahovanými soubory (obvykle „android-studio“). To se provádí zadáním cd android-studio/bin. Spusťte soubor "studio.sh" zadáním./studio.sh.
Krok 5. Rozhodněte, zda chcete importovat nastavení
Pokud aplikaci Android Studio používáte poprvé, vyberte Ne. Pokud jste jej použili dříve a chcete mít předchozí nastavení, vyberte Ano a určete, kam jste je uložili.
Krok 6. Rozhodněte, zda chcete odesílat údaje o využití společnosti Google
Toto je osobní rozhodnutí a nic to nezmění na procesu instalace ani programování.
Krok 7. Počkejte, až se zobrazí okno
Bude se jmenovat „Průvodce instalací Android Studio“. Klikněte na další pokračovat.
Krok 8. Rozhodněte, zda provést standardní nebo vlastní instalaci
Pokud používáte Android Studio poprvé a/nebo nemáte zvláštní požadavky, měli byste zvolit „Standardní“.
Krok 9. Počkejte, až se stáhnou součásti, a klikněte na Dokončit
Bude to nějakou dobu trvat a mezitím můžete dělat něco jiného. Když jsou staženy, klikněte na Dokončit.
Část 2 ze 4: Zahájení nového projektu
Krok 1. Otevřete Android Studio
Má ikonu, která připomíná kreslící kompas ve tvaru písmene A uvnitř zeleného kruhu. Kliknutím na ikonu otevřete Android Studio.
Krok 2. Klikněte na + Spustit nový projekt Android Studio
Nachází se v okně s názvem „Vítejte v Android Studio“, přímo pod logem Android Studio. Pokud takové okno nevidíte, zkontrolujte, zda není toto okno skryto před ostatními okny, která jste otevřeli.
Krok 3. Vyberte aktivitu a klikněte na Další
Když spustíte nový projekt pro Android, zobrazí se řada šablon, které můžete vybrat. Můžete také vybrat zařízení, pro která chcete navrhnout, pomocí karet v horní části (tj. Telefon a tablet, WearOS, TV atd.) Chcete -li se naučit vytvářet aplikace, vyberte možnost „Prázdná aktivita“. Když jste zjistili programování aplikací, můžete použít další funkce, které ostatní aktivity poskytují.
Krok 4. Zadejte název aplikace
To se děje v poli pod „Název“v horní části stránky „Konfigurace projektu“. Měl by být krátký a popisný, abyste okamžitě viděli, k čemu aplikace slouží.
Krok 5. Jako jazyk vyberte jazyk Java
K výběru použijte rozevírací nabídku pod položkou „Jazyk“ Jáva.
Krok 6. Vyberte verzi systému Android, pro kterou chcete navrhnout
Pomocí rozbalovací nabídky vedle položky „Minimální úroveň rozhraní API“vyberte nejstarší verzi systému Android, se kterou bude vaše aplikace kompatibilní. Pro jednoduchou aplikaci byste měli zvolit verzi, kterou podporuje většina zařízení, i když je starší.
Krok 7. Klikněte na Dokončit
Tím se vytvoří nový projekt Android Studio. Počkejte několik minut, než systém automatického sestavení nastaví váš projekt.
Část 3 ze 4: Programování aplikace
Krok 1. Pochopte, co chcete dělat
Zamyslete se nad tím, jaký vstup dá uživatel, jak to zpracujete (při programování můžete improvizovat, ale měli byste mít přehled, jak by to mělo fungovat), jak uživateli výstup zobrazíte. Tento příklad ukazuje, jak vytvořit aplikaci, kde uživatel může zadat dvě čísla a zobrazí se součet.
Krok 2. Otevřete editor překladů
Je dobrým zvykem používat pouze řetězce z překladových zdrojů, i když aplikaci nepřekládáte. Pomocí následujících kroků otevřete editor překladů:
- Klikněte na kartu, která říká activity_main.xml Nahoře.
- Klikněte na rozbalovací nabídku s nápisem „Výchozí (en-us)“v horní části vedle ikony, která připomíná zeměkouli.
- Klikněte na možnost, která říká Upravit překlady….
Krok 3. Přidejte nějaký text
Budete muset uživateli vysvětlit, co má s aplikací dělat. Chcete -li přidat text, použijte následující postup:
- Stiskněte plus (+) v levém horním rohu editoru překladů přidáte řetězec.
- Vložte krátký klíč (je to jako název proměnné, například „hlavní_instrukce“.)
- Zadejte celý anglický text vedle „Výchozí hodnota“(tj. „Zadejte dvě čísla, která chcete přidat:“).
- Klikněte OK.
- Pokud chcete, můžete přidat národní prostředí pomocí tlačítka, které zobrazuje glóbus se znaménkem +, a poté přeložit veškerý text do tohoto národního prostředí.
Krok 4. Klikněte na kartu activity_main.xml.
Tím se zavře editor překladu a přepne se zpět na hlavní obrazovku aktivity. Uvidíte prázdnou obrazovku s textovým polem zobrazujícím text „Hello World!“uprostřed. Prozatím je to docela zbytečné rozhraní.
Krok 5. Nahraďte „Hello World
. Text„ Hello World! “Nahraďte následujícím postupem:
- Klikněte na textové pole uprostřed.
- Vyberte vstup označený „text“na pravé straně.
- Nahradit „Hello world!“pomocí „@string/main_instruction“(nebo jakkoli jste nazvali klíč, který jste vytvořili). V textovém poli se nyní zobrazí text, který jste zadali pro daný klíč.
- Přetáhněte textové pole dále nahoru, abyste pod ním měli místo pro další prvky.
-
Klikněte pravým tlačítkem na položku „TextView“v nabídce, která zobrazí všechny položky na obrazovce, a vyberte Omezit následován rodičovský top.
Pokud se tím textové pole přesune do nepřijatelné polohy, přesuňte jej zpět na místo, kde bylo, a opakujte. Vybrat Centrum následován Horizontálně pro horizontální vystředění textového pole.
Krok 6. Umístěte na obrazovku dva číselné vstupy
Pomocí následujících kroků přidejte na obrazovku číselné vstupy:
- Klikněte Text na panelu vlevo pod „Paleta“.
- Přetáhněte dva Číslo (podepsané) vstupy na obrazovku náhledu.
- Pomocí textového pole označeného „Id“na panelu Atributy napravo změňte ID na něco, co si můžete zapamatovat (tj. „Číslo1“a „číslo2“.) Nepoužívejte v ID mezery.
- Omezte a vycentrujte zadávání čísel stejně jako v textovém poli nahoře. Varování o chybějícím atributu „autoFillHints“můžete ignorovat.
Krok 7. Umístěte na obrazovku tlačítko „Přidat“
K přidání tlačítka „Přidat“použijte následující postup:
- Klikněte Tlačítka na panelu vlevo pod „Paleta“.
- Táhnout Knoflík na obrazovku.
- Přidejte řetězec do editoru překladu s klíčem „text_add“a „Přidat“jako výchozí hodnotou.
- Vraťte se na „activity_main.xml“a nahraďte text „Button“textem „@string/text_add“na panelu Atributy vpravo
- Dejte tlačítku popisné ID, například „buttonAdd“vedle „Id“na panelu Atributy napravo.
- Omezte a vycentrujte tlačítko stejně jako u ostatních objektů na obrazovce.
Krok 8. Přidejte dva překladové řetězce
Otevřete Editor překladu a vytvořte dva nové řetězce. Jeden by měl být nazýván „výsledek“jako klíč a „Výsledek“jako výchozí hodnota. Ten druhý by se měl nazývat „not_yet_calculated“jako klíč a „dosud nevypočteno“jako výchozí hodnota.
Krok 9. Přidejte další dvě textová pole
Pomocí následujících kroků přidejte dvě nová textová pole:
- Přepněte zpět na kartu „Activity_main.xml“.
- Klikněte Text v panelu vlevo pod „Paletou“.
- Přetáhněte dva TextView textová pole na obrazovku.
- Nahraďte řetězce těmi, které jste přidali.
- Do pole „id“na panelu Atributy zadejte textové pole, které zobrazuje „dosud nevypočteno“, jako „resultOut“.
- Omezit tato textová pole na začátek a na začátek.
Krok 10. Přepněte na „mainActivity.java“
Toto je soubor, který obsahuje kód aplikace.
Krok 11. Deklarujte potřebné proměnné
Budete muset získat uživatelský vstup, reagovat, když uživatel stiskne tlačítko, a změnit textové pole „dosud nevypočteno“na výsledek výpočtu. K tomu potřebuje program „vidět“položky na obrazovce. Měli byste je prohlásit za konečné, protože je nikdy přímo nezměníte, pouze jejich atributy. Zadejte tedy následující řádek na řádek pod funkci onCreate (), za řádek s „setContentView (). Pokud mají textová pole a tlačítka jiný název než níže, změňte je podle potřeby. Zadejte kód ručně. Pokud zkopírujete a vložíte, nebude to fungovat. Kód je následující:
konečný EditText num1 = findViewById (R.id.number1); konečný EditText num2 = findViewById (R.id.number2); final Button buttonAdd = findViewById (R.id.buttonAdd); final TextView resultOut = findViewById (R.id.resultOut);
Krok 12. Vytvořte posluchač kliknutí
Tato funkce se nazývá, když uživatel klikne na tlačítko. Chcete -li jeden přidat, zadejte pod poslední „konečný“řádek kódu následující:
buttonAdd.setOnClickListener (nový View. OnClickListener () {@Override public void onClick (View v) {
} });
Krok 13. Přidejte kód do posluchače kliknutí
Chcete získat vstupy uživatele, převést je na celá čísla, sečíst je a změnit text textového pole „dosud nevypočteno“na výsledek. Přidejte následující kód pod řádek „public void onClick (View v)“:
int sum = Integer.parseInt (num1.getText (). toString ()) + Integer.parseInt (num2.getText (). toString ()); resultOut.setText (Integer.toString (součet));
Část 4 ze 4: Testování aplikace
Krok 1. Vytvořte APK
K sestavení souboru APK použijte následující kroky:
- Klikněte na Stavět tab.
- Klikněte Sestavit balíčky / APK
- Klikněte Vytvořit APK.
Krok 2. Klikněte na odkaz „lokalizovat“v zobrazeném vyskakovacím okně v pravém dolním rohu
Otevře se složka s APK ve správci souborů.
Krok 3. Připojte svůj smartphone Android k počítači
Pomocí přenosového kabelu USB / microUSB připojte svůj smartphone nebo tablet k počítači.
Krok 4. Zkopírujte APK do svého smartphonu
Abyste se na smartphonu vyhnuli nepořádku, buď vytvořte nový adresář pro své APK (prozatím je to jen jeden, ale pokud budete pokračovat ve vývoji, brzy jich budete mít mnoho) nebo použijte adresář Stahování. Soubor.json nekopírujte, pouze jej ignorujte.
Krok 5. Najděte APK na smartphonu
Otevřete správce souborů. Pokud není v posledních stahováních nebo v sekci APK, vyhledejte jej.
Krok 6. Klepněte na APK
To se vás zeptá, zda jej nainstalovat. Klepněte na Ano a počkejte na instalaci.
- Musíte povolit instalaci aplikací z externích zdrojů v nastavení smartphonu, aby bylo možné na ni instalovat a testovat vaši aplikaci.
- Po instalaci můžete APK smazat. Pokud to budete znovu potřebovat, můžete si na počítači vždy postavit nový.
Krok 7. Otevřete aplikaci na smartphonu
Jako ikona bude mít bílé logo Android za tmavě modrozeleným pozadím.
Krok 8. Zkontrolujte, zda aplikace funguje podle očekávání
Tipy
Pokud vytvoříte něco, co si myslíte, že bude užitečné pro ostatní, můžete svou aplikaci publikovat na nějaké distribuční platformě, jako je Google Play. Ale zatímco se stále učíte, můžete si své experimenty s programováním také nechat pro sebe, protože jste je uložili pouze lokálně do svého smartphonu a počítače
Varování
- Zadávání příkazů uvedených v tomto článku do příkazového řádku systému Windows nefunguje. Místo toho použijte ostatní uvedené metody.
- Android Studio instalujte pouze v případě, že máte dobré připojení k internetu. Pokud je během instalačního procesu často přerušován, mohou nastat neočekávané problémy.