Jak používat nástroje Mirror a Pattern v Siemens NX

Obsah:

Jak používat nástroje Mirror a Pattern v Siemens NX
Jak používat nástroje Mirror a Pattern v Siemens NX

Video: Jak používat nástroje Mirror a Pattern v Siemens NX

Video: Jak používat nástroje Mirror a Pattern v Siemens NX
Video: Jak sloučit buňky do řádků 2024, Duben
Anonim

Siemens NX je užitečná aplikace pro vytváření objektů k reprezentaci nebo dokonce k 3D tisku. Výroba těchto objektů však může nějakou dobu trvat. Při práci na tvorbě mohou být nástroje, jako jsou funkce zrcadlení a vzorů, užitečné ke zlepšení přesnosti vaší práce a také ke zkrácení času potřebného k práci na vašem objektu. Tato sada instrukcí má poskytnout základní znalosti o nástrojích a provede vás příkladem, jak je používat. Postupujte podle příkladu nebo jej použijte pro vlastní tvorbu.

Kroky

Část 1 ze 3: Spuštění náčrtu

New_Sheet_it_is_
New_Sheet_it_is_

Krok 1. Vytvořte nový dokument v NX

  • Na domovské obrazovce NX vyberte „Nový“v levém horním rohu stránky.
  • Po výběru se zobrazí obrazovka. Vyberte „Model“a vyberte požadovanou měrnou jednotku. Pokud se řídíte tímto příkladem, vyberte palce.
NewSketch_
NewSketch_

Krok 2. Spusťte skicu

  • V levém horním rohu stránky vyberte „Skica“.
  • Zobrazí se obrazovka „Create Sketch“. Nic na tom neměňte. V tomto případě stačí vybrat „OK“a spustí se skica ve standardní rovině XY. Pokud byste chtěli pracovat v jiné rovině, stačí v rozevírací nabídce „Vybrat rovinu“vybrat jinou.
Initial_Shape_
Initial_Shape_

Krok 3. Pomocí nástroje Čára vytvořte počáteční tvar

Tento příklad bude zahrnovat nakreslení trojúhelníku, který zrcadlíte a vytvoříte tvar diamantu. Můžete zrcadlit téměř jakýkoli tvar, takže se nebojte použít pro tento příklad vlastní tvorbu.

  • Pokud sledujete tuto skicu, pomocí nástroje Čára nakreslete čáru dolů od počátku, která je tři palce dlouhá s úhlem 270.
  • Najděte středový bod čáry a nakreslete jeden kolmý na něj, který je dlouhý dva palce pod úhlem 180.
  • Spojte čáry se dvěma diagonálními čarami a vytvořte trojúhelník.
Quick_trim_ex
Quick_trim_ex

Krok 4. Pomocí nástroje pro rychlé oříznutí vymažte dvě palce kolmou čáru

  • Vyhledejte nástroj pro rychlé oříznutí pod nástrojem obdélníku na panelu nástrojů. Po výběru se zobrazí nabídka.
  • V nabídce vyberte možnost "Křivka do oříznutí".
  • Vyberte středovou čáru trojúhelníku. Kliknutím na „OK“řádek vymažete.
Extrude_image_
Extrude_image_

Krok 5. Vytáhněte trojúhelník o jeden palec

Vytlačujete trojúhelník za účelem vytvoření roviny na jeho straně, abyste se na něj mohli zrcadlit a vytvořit diamant.

  • Vyberte „Vysunout“a objeví se obrazovka.
  • Ujistěte se, že je vybrán trojúhelník. Po výběru se jeho řádky změní na oranžové.
  • Nastavte vzdálenost vysunutí na jeden palec, ponechte logickou hodnotu jako „odvozené“a vyberte „OK“.

Část 2 ze 3: Použití funkce Mirror

Locate_Mirror_
Locate_Mirror_

Krok 1. Vyhledejte tlačítko „Mirror Feature“

  • V nabídce Funkce na domovské obrazovce vyberte tlačítko „Více“.
  • V rozbalovací nabídce „Více“vyberte tlačítko s názvem „Funkce zrcadlení“.
Select_Feature_
Select_Feature_

Krok 2. Vyberte funkci

  • V nabídce Mirror Feature zkontrolujte, zda je zvýrazněno "Select Feature". Jakmile to uděláte, přejděte na tvar, který zrcadlíte, počkejte, až bude zvýrazněn červeně, a klikněte na něj.
  • Tvar, který jste vybrali, by měl být po výběru oranžový.
Select_Plane_
Select_Plane_

Krok 3. Vyberte rovinu, na kterou chcete zrcadlit

  • V tomto případě ponechat rovinu jako stávající rovinu v nabídce Funkce zrcadlení. Pokud chcete novou rovinu, jednoduše vyberte novou rovinu a zobrazí se rozevírací nabídka s různými možnostmi roviny.
  • Nechte zvýraznit „Vybrat rovinu“a pomocí nástroje Otočit otočte trojúhelník mírně doleva, abyste viděli jeho pravou stranu.
  • Umístěte ukazatel na stranu trojúhelníku a znovu zvýrazní červenou barvu. Jakmile je zvýrazněn, klikněte na něj. Znovu se zobrazí oranžová.
Mirror_Feature_Complete_
Mirror_Feature_Complete_

Krok 4. Zrcadlení dokončete výběrem „OK“

  • Po výběru se vámi vytvořený tvar zrcadlí do roviny, kterou jste vybrali. V tomto případě se trojúhelník nalevo zrcadlil doprava a vytvořil diamant.
  • Použití této funkce zabere méně času než kreslení a vysunutí celého jiného trojúhelníku. Při vytváření symetrických tvarů se složitějšími strukturami také zajišťuje, že čáry a úhly jsou zcela symetrické a že v tomto ohledu nejsou žádné chyby.
  • Mějte na paměti, že můžete zrcadlit v různých směrech pouhým výběrem jiné strany trojúhelníku jako roviny. Pomocí různých rovin vytvoříte různé tvary, se kterými můžete pracovat.
Unite_Into_Diamond_
Unite_Into_Diamond_

Krok 5. Spojte dva trojúhelníky a vytvořte diamant

  • Vyhledejte tlačítko sjednocení pod tlačítkem „Funkce vzoru“v nabídce Funkce. Vyberte to.
  • Ujistěte se, že je zvýrazněno „Select Body“a vyberte jednu stranu diamantu. Zvýrazněte další „Select Body“a vyberte druhou stranu diamantu. Jakmile jsou vybrány oba, klikněte na „OK“a váš diamant je hotový.

Část 3 ze 3: Použití funkce Pattern

Circles_for_pattern
Circles_for_pattern

Krok 1. Nakreslete objekt, který je třeba vzorovat

V tomto případě použijete kruh v rohu diamantu a rovnoměrně jej vzorujete napříč diamantem.

  • Ještě jednou vyberte „Skica“a tentokrát vyberte tvář diamantu jako letadlo. Letadlo bude vypadat oranžově. Klikněte na „OK“.
  • Vyberte nástroj kružnice umístěný dva napravo od nástroje Čára. Po výběru umístěte kruh o průměru 0,4 palce do levého největšího rohu kosočtvercového tvaru. Klikněte na „Dokončit náčrt“v levém horním rohu obrazovky.
Select_pattern_
Select_pattern_

Krok 2. Vyhledejte tlačítko „Funkce vzoru“

V nabídce Funkce najděte tlačítko „Funkce vzoru“přímo nad nástrojem „Sjednotit“

Krok 3. Vyberte funkci, kterou chcete vzorovat

V tomto případě budete vybírat kruh. Stejně jako u funkce zrcadla můžete vzorovat téměř jakýkoli tvar.

Ujistěte se, že je zvýrazněno „Vybrat funkci“. Pokud pro vás kruh ještě není vybrán, klikněte na něj. Opět bude vypadat oranžově

Specify_Vector_
Specify_Vector_

Krok 4. Určete vektor pro vzor

  • Nejprve se ujistěte, že rozložení zůstane lineární.
  • Zvýrazněte "Zadat vektor" a vyberte diagonální osu X.
Pattern_finished_
Pattern_finished_

Krok 5. Změňte počet a výšku vzoru

  • Ponechte možnost mezer jako „Počet a rozteč“.
  • Pomocí možnosti počet můžete vybrat, kolik z vašeho tvaru chcete mít vzorované. V tomto případě chcete čtyři otvory, takže změňte číslo vedle na počet na čtyři.
  • Pomocí možnosti rozteče můžete vybrat, jak daleko od sebe chcete mít každý obrazec ve vzoru. V tomto případě nastavte výšku na jeden palec.
  • Ve své vlastní tvorbě můžete zvolit druhý směr vzoru výběrem „Směr 2“a následováním výše uvedených kroků pro daný směr.

Krok 6. Dokončete pomocí funkce vzoru

  • Dokončete vzor výběrem „OK“. V tomto případě budou čtyři kruhy rovnoměrně rozmístěny napříč diamantem.
  • Funkce vzoru je užitečná pro násobení tvarů a jejich rovnoměrné rozmístění, aniž byste museli vstupovat a vytvářet více tvarů a měřit vzdálenost mezi nimi.

Tipy

  • Pomocí rozevíracích nabídek v zrcadle a nabídek funkcí vzoru můžete vyzkoušet různé roviny a úhly.
  • Při práci na svém vlastním výtvoru si vizualizujte, co se má stát, a poté postupujte podle těchto kroků.
  • Dodržení příkladu v těchto pokynech vám nejprve pomůže lépe porozumět nástrojům a usnadní vám jejich aplikaci na úkoly nebo vaše vlastní výtvory.

Doporučuje: