Flash je přední médium pro animaci na internetu a dokonce i v jiných formátech, jako je televize. Vytvoření jednoduché Flash animace ve Flashi je ve skutečnosti docela jednoduché, protože Flash poskytuje spoustu užitečných nástrojů, které celý proces zjednodušují. Pokud máte nápad na Flash animaci nebo karikaturu, pravděpodobně budete mít hrubý náčrt za pár hodin. Postup najdete níže v kroku č. 1 vytvořte Flash Animaci.
Podpora Adobe Flash končí v prosinci 2020. Po této době již nebude možné Flash používat
Krok 1. Pochopte základy animace snímek po snímkuTo je považováno za „tradiční“způsob animace, protože každý snímek má stejný obrázek, ale mírně pozměněný. Při společném přehrávání snímků se zdá, že se obrázky pohybují. Jedná se o stejnou základní techniku, jakou používají tradiční ruční animátoři, a je časově náročnější než doplnění (viz další část). Flash ve výchozím nastavení vytváří animace rychlostí 24 snímků za sekundu (FPS). To znamená, že jedna sekunda animace bude mít 24 snímků, ale ne každý snímek musí být jiný. Toto můžete upravit, pokud chcete, a mnoho Flash animací používá 12 FPS, ale 24 vytvoří mnohem „plynulejší“animaciKrok 2. Nainstalujte si Flash ProfessionalK dispozici je celá řada animačních programů Flash, ale nejsilnější je Adobe Flash Professional CC. Zkušební verzi si můžete nainstalovat zdarma, nebo můžete použít jiný produkt, pokud vás předplatné Adobe Creative Cloud neláká. Zbytek tohoto článku bude odkazovat na Flash Professional nebo jakýkoli jiný editační program jako „Flash“. Krok 3. Vytvořte svůj majetekProtože animace snímek po snímku vyžaduje více obrázků s mírnými rozdíly, budete muset všechna tato aktiva vytvořit ručně. Můžete je vytvořit všechny, než začnete, nebo je můžete vytvářet za pochodu. Pomocí programu Flash můžete kreslit přímo ve svém projektu, nebo můžete čerpat svá aktiva ve svém oblíbeném programu pro vytváření obrázků. Pokud chcete, aby se vaše obrázky měnily bez ztráty kvality, budete je chtít vytvářet jako vektory místo rastrů. Vektorové obrázky se samy překreslí, kdykoli budou zmenšeny, což znamená, že nedojde k žádné pixelaci ani aliasingu. Rastrové obrázky jsou tradiční obrázky, na které jste pravděpodobně zvyklí (fotografie, malování obrázků atd.). Nezmění se dobře a mohou vypadat docela ošklivě, pokud je chcete zvětšitKrok 4. Vytvořte svůj první snímekPři prvním spuštění Flash budete mít prázdnou vrstvu a prázdnou časovou osu. Při přidávání rámců se vaše časová osa naplní automaticky. S vrstvami můžete komunikovat podobně jako ve Photoshopu.
Krok 5. Proměňte svůj výkres v symbolOtočením kresby na symbol ji můžete snadno přidat několikrát do rámečku. To je obzvláště užitečné, pokud potřebujete rychle vytvořit více objektů, například hejno ryb.
Krok 6. Přidejte nějaké prázdné rámečkyJakmile budete mít svůj první snímek připraven, můžete přidat prázdné rámečky, které budou existovat mezi prvním klíčovým snímkem a druhým klíčovým snímkem. Stisknutím klávesy F5 čtyřikrát nebo pětkrát přidáte za první klíčový snímek prázdné rámečky. Krok 7. Vytvořte svůj druhý klíčový snímekJakmile přidáte několik prázdných rámečků, jste připraveni vytvořit svůj druhý klíčový snímek. V zásadě existují dva různé způsoby, jak to provést: můžete zkopírovat stávající klíčový snímek a provést drobné úpravy, nebo můžete vytvořit prázdný klíčový snímek a vložit nový obrázek. Pokud používáte umění vytvořené v jiném programu, budete chtít druhou metodu. Pokud jste vytvořili své umění pomocí návrhových nástrojů Flash, použijte první metodu.
Krok 8. Opakujte postupNyní, když jste vytvořili dva klíčové snímky, je čas na opakování. Budete opakovat v podstatě stejný proces, dokud nedokončíte svou animaci. Přidejte několik prázdných rámečků mezi každý klíčový snímek a zajistěte, aby vaše pohyby vypadaly plynule. Provádějte malé, přírůstkové změny. Pokud provedete velmi malé změny klíčového snímku, bude vaše animace vypadat mnohem plynuleji. Pokud například chcete, aby klacek mával paží, váš druhý klíčový snímek by neměl být druhým koncem vlny. Místo toho použijte několik klíčových snímků k přechodu od začátku vlny do konce. Výsledkem bude mnohem plynulejší animaceČást 2 ze 3: Vytváření animace Point-to-Point (Tweening)Krok 1. Pochopte základy doplněníFlash obsahuje funkci zvanou tweening, která vám umožňuje v podstatě nastavit počáteční a koncové body pro váš objekt. Flash poté objekt přesune a transformuje na základě vašich nastavení mezi těmito dvěma body, čímž vytvoří iluzi animace. Nebudete muset vytvářet obrázky pro každý klíčový snímek jako u animace snímek po snímku.
Krok 2. Vytvořte svůj první objektNa rozdíl od animace snímek po snímku nebudete k vytváření animací pomocí funkce doplnění muset vytvářet více objektů. Místo toho vytvoříte jeden objekt a poté během procesu doplnění změníte jeho vlastnosti.
Krok 3. Převeďte svůj objekt na symbolAbyste svůj předmět doplnili, budete jej muset převést na symbol. Toto je formát pro objekty, které Flash používá k manipulaci s nimi. Pokud se pokusíte doplnit předmět, ze kterého nebyl vytvořen symbol, budete nejprve vyzváni, abyste tak učinili. Klikněte pravým tlačítkem na svůj objekt a vyberte „Převést na symbol“Objekt bude přidán do vaší knihovny, což usnadňuje klonování objektůKrok 4. Vytvořte své první doplnění pohybuDoplnění pohybu přesune objekt z jednoho místa na druhé Klepněte pravým tlačítkem na symbol ve vaší scéně a vyberte „Vytvořit pohybové doplnění“. Na vaši časovou osu bude přidáno 24 snímků, protože toto je výchozí délka doplnění. Pamatujte, že ve výchozím nastavení bude Flash animovat rychlostí 24 snímků za sekundu, což znamená, že dokončení tohoto doplnění pohybu bude trvat jednu sekundu. Když vytvoříte doplnění pohybu, budete automaticky přesunuti do posledního rámce doplněníKrok 5. Vytvořte trajektoriiJakmile vytvoříte doplnění, můžete objekt přesunout na místo, kde chcete, aby skončil. Flash zobrazí trajektorii, která je tečkovaná a zobrazuje umístění objektu pro každý snímek doplnění. Když poprvé vytvoříte trajektorii, bude to přímka z počátečního bodu do koncového boduKrok 6. Rozšiřte rámečky na pozadíPokud byste právě spustili svou animaci, váš objekt by se pohyboval po trajektorii, ale pozadí by po jednom snímku zmizelo. Chcete -li to opravit, budete muset rozšířit pozadí na všechny snímky animace. Vyberte vrstvu pozadí na časové ose. Klikněte na poslední snímek na časové ose, což by měl být také rámec, na kterém končí vaše doplnění pohybu. Stisknutím klávesy F5 vložte rámečky až do tohoto bodu, čímž se pozadí zobrazí po celou dobu doplněníKrok 7. Přidejte klíčové snímkyPřidání klíčových snímků na trajektorii vám umožní transformovat váš objekt během doplňování pohybu. Změny na objektu můžete provádět pouze v případě, že má klíčový rámeček. Chcete -li na trajektorii přidat klíčové snímky, nejprve vyberte na časové ose snímek, který chcete proměnit na klíčový snímek. Poté klikněte a přetáhněte objekt na místo, kde chcete, aby byl v daném rámci. Vaše trajektorie se automaticky upraví a na časovou osu bude přidán klíčový snímek. Klíčové snímky jsou na časové ose označeny ikonami diamantů. Krok 8. Upravte trajektorii doplněníChcete -li změnit cestu k vašemu objektu, můžete kliknout a přetáhnout všechny značky polohy rámečku na cestě do nového umístění. Vyvarujte se přílišné variabilitě cesty, jinak se předmět bude pohybovat nevyrovnaným způsobem (pokud to není váš cíl!). Krok 9. Transformujte svůj objektJakmile vytvoříte klíčové snímky a trajektorii, můžete svůj objekt transformovat tak, aby se při pohybu po trajektorii pohybu pohyboval. Můžete změnit tvar, barvu, otočení, velikost a jakoukoli další vlastnost objektu.
Krok 10. Dokončete úpravy doplněníOtestujte své doplnění pohybu stisknutím Ctrl+↵ Enter. Zajistěte, aby transformace vypadaly dobře a animace se pohybovala správnou rychlostí. Pokud se vaše animace pohybuje příliš rychle, můžete buď snížit FPS scény, nebo zvýšit rozpětí doplnění.
Část 3 ze 3: Přidání zvuku a hudbyKrok 1. Nahrajte nebo najděte zvukové efekty a hudbuK akcím, které se vyskytují ve vaší animaci, můžete přidat zvukové efekty, které jí pomohou vyniknout a dodají jí určitou osobnost. Díky hudbě bude vaše animace pohlcující a může z dobré animace udělat neuvěřitelnou. Flash podporuje různé formáty souborů, včetně AAC, MP3, WAV a AU. Vyberte ten, který vám poskytne nejlepší kvalitu pro nejnižší velikost souboru. MP3 vám obvykle poskytne naprosto přijatelnou kvalitu zvuku při zachování minimální velikosti souboru. Pokud je to možné, vyhněte se souborům WAV, protože ty jsou často poměrně velkéKrok 2. Importujte zvukové soubory do své knihovnyNež do projektu můžete přidat zvuky, je třeba je přidat do knihovny Flash. To vám umožní později je rychle přidat do projektu. Klikněte na Soubor → Importovat → Importovat do knihovny. Vyhledejte zvukový soubor ve svém počítači. Zajistěte, aby měl zvukový soubor snadno zapamatovatelný název, abyste jej mohli později rychle najít v nabídce. Krok 3. Vytvořte novou vrstvu pro každý zvukový souborTo není nezbytně nutné, protože do stávajících vrstev můžete přidat zvuk, ale vložení každého souboru do vlastní vrstvy vám poskytne mnohem větší kontrolu nad prolínáním a oddalováním, kdy začít a přestat, a snáze přesouvat zvuky. Krok 4. Vytvořte klíčový snímek, kde začne zvukNa zvukové vrstvě vyberte rámeček v animaci, od kterého má zvuk začít. Stisknutím klávesy F7 vložte prázdný klíčový snímek. Pokud například chcete zahrnout hudební soubor, který se přehrává po dobu animace, vyberte první snímek ve vrstvě hudebního souboru. Pokud přidáváte dialog pro znak, vyberte rámeček, kde postava začíná mluvit. Krok 5. Přidejte zvukový nebo hudební souborV rámečku Vlastnosti uvidíte sekci Zvuk. Chcete -li zobrazit možnosti, bude možná nutné ji rozšířit. Klikněte na nabídku „Název“a vyberte požadovaný soubor z vaší knihovny. Krok 6. Konfigurujte zvukový souborJakmile vyberete soubor, můžete nakonfigurovat, jak se bude přehrávat. To, co vyberete, bude založeno na tom, co zvuk potřebuje k dosažení v animaci. Nastavení Efekt, Synchronizace a Opakovat u každého zvuku můžete změnit pomocí nabídky pod nabídkou Název v rámečku Vlastnosti.
Krok 7. Dokončete svůj projektAž projekt dokončíte, uložte jej jako soubor SWF. Toto je formát používaný k přehrávání filmu. Můžete jej hrát prakticky v jakémkoli webovém prohlížeči nebo jej sledovat pomocí vyhrazeného přehrávače Flash Player. Existuje také řada webů, na které je můžete nahrát, aby je viděli ostatní, například Newgrounds, Albino Blacksheep a Kongregate. Krok 8. Posuňte své budoucí projekty dáleTato příručka se zabývá základy vytváření animace, ale je toho mnohem více, co se můžete naučit a dělat. Přidejte několik tlačítek a rozvětvených cest a máte dobrodružnou hru, kterou si vyberete. Můžete absolvovat nárazový kurz v jazyce ActionScript a získat mnohem větší kontrolu nad jemnějšími detaily své animace. Pokračujte v experimentování a brzy zjistíte, že se učíte všechny druhy triků a implementací. Doporučuje:Jak vytvořit vlastní animaci (s obrázky)Tento wikiHow vás naučí, jak vytvořit animovaný film nebo prezentaci. Nejrychlejší způsob, jak vytvořit digitální animaci, je pomocí online animátoru; mějte však na paměti, že většina online animátorů vyžaduje k odemčení všech svých funkcí placené předplatné, což znamená, že délka, zvuk a vzhled vašeho videa budou s největší pravděpodobností omezeny, pokud nezaplatíte za upgrade. Jak vytvořit jednoduchou animaci v Adobe Flash: 9 krokůAnimace je zábavné sledovat; jsou zábavné a vtipné, ale přemýšleli jste někdy o tom, že byste si jeden vyrobili sami? Vytváření animací je stejně zábavné jako jejich sledování, ale také mohou být obtížné. V této příručce se naučíte, jak vytvořit jednoduchou a dobrou animaci s Adobe Flash! 6 způsobů, jak uložit Flash animaci z webuFlash animace jsou klasickou formou internetových médií a lze je obvykle streamovat pouze z webových stránek. Pokud chcete sledovat animaci, kdykoli budete chtít, budete ji muset uložit do počítače. Ačkoli uložení flash animace není tak intuitivní jako uložení standardního souboru, lze to provést, pokud používáte správný prohlížeč. Jak vytvořit Flash karty v PowerPointu (s obrázky)V aplikaci Microsoft PowerPoint můžete vytvářet nezapomenutelné a efektivní flash karty pomocí jednoduchých snímků „titul/text textu“a animace „Fade In“. Flash karty PowerPoint poskytují rychlý a snadný způsob, jak vytvořit bezplatný a účinný studijní nástroj. Snadné způsoby seskupování animací v PowerPointu na PC nebo MacTento wikiHow ukazuje, jak seskupit sadu animací aplikace Microsoft PowerPoint dohromady pomocí systému Windows nebo macOS. Naučíte se také seskupit sadu objektů dohromady a použít jednu animaci. Kroky Metoda 1 ze 2: Seskupování animací ke spuštění ve stejnou dobu Krok 1. |